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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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555: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 19:39:00.64 ID:ARbRo1sl 3Dごりごりゲーム作りたいならUnrealEngineじゃねって進めてたけど、3DGameKit改造しながらできるゲーム考えるとこれからUnityでいいんじゃねって言えそうやな。 ある程度のゲームを改造しながら学べる。 主人公をユニティーちゃんにしたいとか。 そもそも3DgameKitがあってそれを改造して学んでく系ならチュートリアルも書きやすいかな。 3DGameKitがFantasticでFPS40以下しか動作しない低スぺカスとかは死ねと思いつつ、描画設定を低くしようなんて書いたりさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/555
556: 菩薩@太子 [] 2018/06/28(木) 19:44:55.12 ID:SssObl4F >>546 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/556
557: 菩薩@太子 [] 2018/06/28(木) 19:45:18.97 ID:SssObl4F >>547 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/557
558: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 19:45:37.46 ID:ARbRo1sl >>552 同じこと何回も聞きに来て、一回教えても同じこと愚痴ったりするから相手にする気力なくしただけ。 放置してると別垢で自己レス付けて自分の投下した問題?を話題に伸ばそうとかするし。 インポートしたキャラのマテリアル設定が出来ない、おれ教える。 同じこと聞きだす、おれ無視する。なぜか別垢でそうだよねインポートしてマテリアル変える方法ないよねとか自演。 おまえ、以外みんなインポートした3Dキャラのマテリアル設定とかできるからwとか思ったし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/558
559: 菩薩@太子 [] 2018/06/28(木) 19:45:43.94 ID:SssObl4F >>548 汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/559
560: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:05:29.86 ID:wzYkUG6u >>544 見たまんまのエラーだろwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/560
561: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 20:08:23.12 ID:dAIDSfPS >>560 Testプロジェクトはひとつしか存在しません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/561
562: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 20:11:09.97 ID:Gc19ceIb いつまで続くの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/562
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:00:55.42 ID:oYqcXmkl いつまでも続くのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/563
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 22:16:53.68 ID:Ev600dZ4 >>558 ローカルルールに違反してますね 荒らしとして通報させて頂きます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:03:00.68 ID:pfPaTp9f >122 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/06/28(木) 19:22:46.38ID:/UzN8HYz なんでコイツ質問スレ乱立してんの? 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 1 名前:名前は開発中のものです。 2018/06/28(木) 15:25:16.78 ID:/UzN8HYz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/565
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 23:19:51.64 ID:IrVz39JM http://hissi.org/read.php/gamedev/20180628/L1V6TjhIWXo.html これか 隠す気すらないようだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/566
567: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 00:36:05.92 ID:G6bmSohv >>564 なーんだ削除依頼出てないじゃん さっさとIPアドレス晒して来なよ メモっておいてあげるからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/567
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:00:32.47 ID:Os1YGJh6 >>567 警告を受けてもまだローカルルール違反を続けるのですか 本当に書き込めなくなりますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/568
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 01:54:01.37 ID:G6bmSohv 何のこっちゃ? 何が規制されるって? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/569
570: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/29(金) 06:47:16.88 ID:mvBtMtvn 弟子殿が質問スレ分裂させてまんこ・・・(^^ 僕もボッキングスレ分裂させまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/570
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 07:43:45.61 ID:AU+nbWwb ecsですが、これはオブジェクト指向から入った人たちが昔からのやり方を再開発してドヤ顔してると思っていいんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/571
572: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 12:31:50.28 ID:1S1JaUyP むしろ関数型の人がどやってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 13:46:08.81 ID:bRLwe4uH getinstanceIDで取得したユニークなIDで、逆にgame objectを取得する方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 14:25:23.55 ID:ZobyVUVo >>573 エディタではあるが、本体だと無い。まあ取得時にキャッシュするしか無いわな。 でもインスタンスidはインスタンス化の都度変わるからシーン内じゃ無いと意味ないぞ。 俺は自力でシーンセーブ機能実装したが、死にそうだったわ。そん時はインスタンスidは使わなかったよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 14:41:03.76 ID:bRLwe4uH >>574 ググっても出なかったので質問させてもらいました。 やはり無いですか、情報ありがとう。 イベント設計の方向決まりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 16:16:22.58 ID:JvfbMlkz 簡単な格闘ゲームを作ろうと思い、 2体のキャラクターにSABoneColliderBuilderでColliderを付けたのですが、 お互いがぶつかり合ってもOnCollisionEnterもOnTriggerEnterも呼び出されません。 通常の3DオブジェクトのRigidbodyには反応しています。 色々と設定を変えて試してみたのですが、いずれもうまくいきませんでした。 どのような設定をすればよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:28:22.92 ID:yJDKls2C 色々と変えてみた設定を全部書かないと答えられません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 16:30:03.76 ID:gpXU6R6p >>576 検出レイヤーの設定するんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/29(金) 17:01:10.05 ID:JvfbMlkz >>577 申し訳ありません。記述量が多くなると思い、省略しました。 まず、デフォルト同士では、OnCollisionEnterが呼び出されません。 また、片方の「Is Trigger」をOnにしても、OnTriggerEnterは呼び出せれません。 本質的ではありませんが、上記2つの組み合わせで、 「Is Kinematic」をOff、「Collider To Child」をOffにして、 自分自身のCollider同士がぶつかり合わないようにしたりしています。 その他あまり意味のない設定変更もしていますが、組み合わせが多くて書き切れません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/579
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