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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:59:03.31 ID:GNS/LQSu キムチ人はここで 【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/520
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:04:50.73 ID:BDZcCUCN まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/521
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:13:14.68 ID:rsgWo6Ac >>520 スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/522
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:41:21.09 ID:HgH07m5s >>522 そこの質問スレで聞けや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/523
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:10:28.80 ID:juIonTtw このスレではどんな質問をすれば おまえらは満足してくれるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/524
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:26:49.35 ID:xgwB26Ze 黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:52:24.02 ID:MZGUGuBC すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして そのスクリプト内で、 各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには 『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する 変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』 を必ず宣言する必要があるのですよね? しかし、Managerスクリプト内にて FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名(); だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは なぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/526
527: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:59:28.49 ID:UNiIJaZd >>526 それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。 ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/527
528: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 07:45:22.36 ID:3rw/3qxm >>526 >必ず宣言する必要があるのですよね? そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c() と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる 逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる 何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/528
529: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 08:25:12.50 ID:N7q8t5sV >キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。 >チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/529
530: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:18:58.70 ID:MZGUGuBC >>527 >>528 ありがとうございます。まだちょっと理解できてないのですが そのGameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()は aというオブジェクトを参照して、それにアセットしてるスクリプトbのメソッドcにアクセス、で FindObjectOfType<b>().c()では スクリプトbを参照して、その中のメソッドcにアクセスする、ですよね? 逆に言えば、FindObjectOfTypeではゲームオブジェクトにアセットした スクリプトにはアクセスできない、ということでしょうか? でも、FindObjectOfType<Object>でオブジェクトを探せる、とありました。 これはどういうことでしょうか? この探すObjectというのはGameObject.Findで取得するゲームオブジェクトのことでは無いのでしょうか? Unity上でのゲームオブジェクトとオブジェクトクラスの違いが理解できていません。 ゲームオブジェクトの中身ってオブジェクトクラスに入ってる情報じゃ無いんですか? FindObjectOfTypeはゲームオブジェクトに入って居ない スクリプトにアクセスする時だけ使うってことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/530
531: 菩薩@太子 [] 2018/06/27(水) 09:25:55.83 ID:kWFh9Zom >>529 汝よ、我は初心者であるよ。それと我はコテを変更したのだよ。名無し@キムチから菩薩@太子にねw それはこの5chのみならず、ツイッターやブログでも同様の変更をおこなっているのだよ。つまり進化だね。 ところで汝よ、我はMakeHumanでつくったどんなキャラにも表情をつけるスクリプトを完成させたけど、MegaFiersなんかに比べるとしょぼすぎるので、アセットに登録申請するのはやめとくよw https://youtu.be/4LPmcECipkc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:53:40.65 ID:aLDj3QMZ 自白してるようなタイミングでレスしててワロス 過疎スレで自演するなら一日くらい置いてレスしたほうがいいよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/532
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/27(水) 09:57:08.69 ID:3qYGeU/q キムチ殿(^^ 太子って大使のパクリでふか?(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:57:12.54 ID:RXVaBhAJ >>530 FindObject〜自体の挙動を知りたいならまずググれ ゲームオブジェクトも(スクリプト含む)コンポーネントもobject型の派生だから検索できるが 検索対象はインスタンス化されたものだけで、最初に見つけた一つを返す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 14:55:00.08 ID:iwFnpGwK Unity上級者はリファレンスじゃなくてググるなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:34:43.05 ID:3rw/3qxm ググればリファレンスが出ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:41:23.29 ID:bK0Eiav/ >>524 Unityチュートリアル、リファレンス、ググったらすぐわかる内容 これらを1人でこなし習得し基礎を卒業した人による質問 VisualStudio単体、またはJavascriptなどでファミコン時代程度の2Dゲームなら 1人で再現できる程度のスキルを持っている人物。 最低でも専門学校卒業生、または同程度の専門知識がある者。 現役で業務としてゲーム制作業を行っている者。または引退した者。 なのでFA? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/537
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:03:12.23 ID:b8c+3yQw それ以上の質問しても、このスレの技術力じゃ回答得られんやんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/538
539: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 19:00:18.73 ID:XqYmSu6H 満足か・・・ ホルスタインみたいな体つきのSNSプロフ写真つき女性が質問してきたら、 全員、血眼になって寝食忘れた回答生活をおくっても、心の底から喜び感じるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 19:56:02.91 ID:BDZcCUCN まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/540
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 20:14:15.60 ID:rsgWo6Ac そっちは初心者が答える初心者のスレだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 20:27:20.43 ID:dacinN9M こっちはキムチの自演劇場だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/542
543: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 21:01:50.52 ID:7+4p5JJw 糞スレに誘導したくて必死に荒らすキムチ哀れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/28(木) 00:44:51.45 ID:dAIDSfPS Unity2018.1で新規プロジェクトを作成してC#ソースコードを一枚作ってVisualStudio2017を起動させると プロジェクト"Test.Editor"をソリューションに追加できません。同じ名前または同じプロジェクトファイル名のプロジェクトがソリューションに既に存在します というエラーがでます。 回避する方法はありますか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/544
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