[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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514(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:16:45.51 ID:SYFoINsG(1) AAS
Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか?
キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う
何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか?
515(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 21:24:28.60 ID:tWy1Y/Jm(3/3) AAS
>>513汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:31:45.47 ID:9b6Hy6Dz(1) AAS
>>515
あのー
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:53:32.77 ID:IGDS/9Zc(4/4) AAS
>>514
substanceスレで聞けやゴミ
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 22:18:29.48 ID:P2tiq2/0(1) AAS
OSのDPIスケーリングを200%くらいにすればいんでないかい
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:54:26.75 ID:eOOcQUbm(3/3) AAS
糞レスしかないようだし昨日の続きでもやろうかなw
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:59:03.31 ID:GNS/LQSu(1) AAS
キムチ人はここで
【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:04:50.73 ID:BDZcCUCN(1/2) AAS
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
522(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:13:14.68 ID:rsgWo6Ac(1/2) AAS
>>520
スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか?
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:41:21.09 ID:HgH07m5s(1) AAS
>>522
そこの質問スレで聞けや
524(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:10:28.80 ID:juIonTtw(1) AAS
このスレではどんな質問をすれば
おまえらは満足してくれるの?
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:26:49.35 ID:xgwB26Ze(1) AAS
黙ってろ
526(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:52:24.02 ID:MZGUGuBC(1/2) AAS
すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして
そのスクリプト内で、
各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには
『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する
変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』
を必ず宣言する必要があるのですよね?
しかし、Managerスクリプト内にて
FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名();
だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは
なぜですか?
527(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:59:28.49 ID:UNiIJaZd(1) AAS
>>526
それは1行で取得&関数呼び出ししてるからだよ。
ただ、取得が失敗した時にエラーになるから分けた方が安全かな。
528(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 07:45:22.36 ID:3rw/3qxm(1/2) AAS
>>526
>必ず宣言する必要があるのですよね?
そんなことはなく、例えばオブジェクトaにアタッチされたbのメソッドcを使うとして
GameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()
と書けばFindでも一行でメソッドを呼び出せる
逆にFindObjectOfTypeで探したbのインスタンスを変数に保存することもできる
何度もbやcを呼び出すときは変数に保存した方が良いというだけ
529(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 08:25:12.50 ID:N7q8t5sV(1) AAS
>キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。
>チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。
530(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:18:58.70 ID:MZGUGuBC(2/2) AAS
>>527
>>528
ありがとうございます。まだちょっと理解できてないのですが
そのGameObject.Find("a").GetComponent<b>().c()は
aというオブジェクトを参照して、それにアセットしてるスクリプトbのメソッドcにアクセス、で
FindObjectOfType<b>().c()では
スクリプトbを参照して、その中のメソッドcにアクセスする、ですよね?
逆に言えば、FindObjectOfTypeではゲームオブジェクトにアセットした
スクリプトにはアクセスできない、ということでしょうか?
でも、FindObjectOfType<Object>でオブジェクトを探せる、とありました。
これはどういうことでしょうか?
この探すObjectというのはGameObject.Findで取得するゲームオブジェクトのことでは無いのでしょうか?
Unity上でのゲームオブジェクトとオブジェクトクラスの違いが理解できていません。
ゲームオブジェクトの中身ってオブジェクトクラスに入ってる情報じゃ無いんですか?
FindObjectOfTypeはゲームオブジェクトに入って居ない
スクリプトにアクセスする時だけ使うってことですか?
531: 菩薩@太子 [] 2018/06/27(水) 09:25:55.83 ID:kWFh9Zom(1) AAS
>>529
汝よ、我は初心者であるよ。それと我はコテを変更したのだよ。名無し@キムチから菩薩@太子にねw
それはこの5chのみならず、ツイッターやブログでも同様の変更をおこなっているのだよ。つまり進化だね。
ところで汝よ、我はMakeHumanでつくったどんなキャラにも表情をつけるスクリプトを完成させたけど、MegaFiersなんかに比べるとしょぼすぎるので、アセットに登録申請するのはやめとくよw
動画リンク[YouTube]
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:53:40.65 ID:aLDj3QMZ(1) AAS
自白してるようなタイミングでレスしててワロス
過疎スレで自演するなら一日くらい置いてレスしたほうがいいよw
533: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/27(水) 09:57:08.69 ID:3qYGeU/q(1) AAS
キムチ殿(^^
太子って大使のパクリでふか?(^^
ボッキング!(^^
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 09:57:12.54 ID:RXVaBhAJ(1) AAS
>>530
FindObject〜自体の挙動を知りたいならまずググれ
ゲームオブジェクトも(スクリプト含む)コンポーネントもobject型の派生だから検索できるが
検索対象はインスタンス化されたものだけで、最初に見つけた一つを返す
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 14:55:00.08 ID:iwFnpGwK(1) AAS
Unity上級者はリファレンスじゃなくてググるなのか。
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:34:43.05 ID:3rw/3qxm(2/2) AAS
ググればリファレンスが出ないか
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 16:41:23.29 ID:bK0Eiav/(1) AAS
>>524
Unityチュートリアル、リファレンス、ググったらすぐわかる内容
これらを1人でこなし習得し基礎を卒業した人による質問
VisualStudio単体、またはJavascriptなどでファミコン時代程度の2Dゲームなら
1人で再現できる程度のスキルを持っている人物。
最低でも専門学校卒業生、または同程度の専門知識がある者。
現役で業務としてゲーム制作業を行っている者。または引退した者。
なのでFA?
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 18:03:12.23 ID:b8c+3yQw(1) AAS
それ以上の質問しても、このスレの技術力じゃ回答得られんやんw
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