[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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502(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 16:33:30.53 ID:K+5CMwbD(2/4) AAS
残念ながらストアには見当たりませんでした。
503: 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 18:14:07.18 ID:tWy1Y/Jm(1/3) AAS
>>501汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:21:39.30 ID:hCLMzDoY(1) AAS
無理無理アセットおじさん
他人にはアセット買え買え言うけど自分は一切買わないからわかんないんだもの
505(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 18:47:48.51 ID:9fv+PAnA(1) AAS
つかおまえら質問の意味判ってるのか、すごいな
行の高さって何?、親子関係無視して何をしたいの?
506(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 19:09:55.17 ID:IGDS/9Zc(2/4) AAS
>>502
もっとよく探しましょう
アセットにできないことはありません
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 19:12:29.65 ID:rN9mjCEw(1) AAS
>>505
ヒエラルキーのオブジェクト名が書いてあるラベルを縦にのばすなり行間つくるなりして見やすくしたいって話じゃね?
エディタ拡張は専門外だからやり方は知らんが
508: 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 19:28:46.25 ID:tWy1Y/Jm(2/3) AAS
>>506
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
509: 500 [sage] 2018/06/26(火) 20:02:35.17 ID:K+5CMwbD(3/4) AAS
ラベルの行の高さ(幅)が1.5倍くらい広がれば使いやすいな、と思ってエディタ拡張でできないか思案していました。
なにか手がかりでもあればご教授下さい。
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 20:12:32.37 ID:cmDfMCXq(1) AAS
フォントでかくしろよ
511: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/26(火) 20:43:55.87 ID:H/iex1R2(1) AAS
フォントそれ
512(1): 500 [sage] 2018/06/26(火) 20:46:45.44 ID:K+5CMwbD(4/4) AAS
フォントサイズは、エディタ拡張の何のAPIを使えばいいでしょうか?
513(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:02:00.69 ID:IGDS/9Zc(3/4) AAS
>>512
アセットを使えばエディタ拡張もできると思いますよ
514(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:16:45.51 ID:SYFoINsG(1) AAS
Unity 2017でSubstance マテリアルで質感を設定したシーンをスクリプトでロードするときにかなり読み込みを待たされるんだけどこういう物なのでしょうか?
キューブを数個置いただけのシーンでもロードが劇的に遅い、Substance マテリアルを削除すると一瞬だからあからさまに原因はSubstance だと思う
何か特別な設定とかこれはやっておけみたいな決まりみたいな物があるのでしょうか?
515(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/26(火) 21:24:28.60 ID:tWy1Y/Jm(3/3) AAS
>>513
汝よ、汝は適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
汝は我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:31:45.47 ID:9b6Hy6Dz(1) AAS
>>515
あのー
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
517: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 21:53:32.77 ID:IGDS/9Zc(4/4) AAS
>>514
substanceスレで聞けやゴミ
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 22:18:29.48 ID:P2tiq2/0(1) AAS
OSのDPIスケーリングを200%くらいにすればいんでないかい
519: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:54:26.75 ID:eOOcQUbm(3/3) AAS
糞レスしかないようだし昨日の続きでもやろうかなw
520(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 23:59:03.31 ID:GNS/LQSu(1) AAS
キムチ人はここで
【キムチエンジン】Unityキムチ質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:04:50.73 ID:BDZcCUCN(1/2) AAS
まともに質問したい人はここで
【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1
2chスレ:gamedev
522(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:13:14.68 ID:rsgWo6Ac(1/2) AAS
>>520
スレタイが違うようなのですが、スレも建てられないのですか?
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 00:41:21.09 ID:HgH07m5s(1) AAS
>>522
そこの質問スレで聞けや
524(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:10:28.80 ID:juIonTtw(1) AAS
このスレではどんな質問をすれば
おまえらは満足してくれるの?
525: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 02:26:49.35 ID:xgwB26Ze(1) AAS
黙ってろ
526(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 05:52:24.02 ID:MZGUGuBC(1/2) AAS
すみません、例えば、ゲーム本筋をまわすManagerスクリプトを作ったとして
そのスクリプト内で、
各ゲームオブジェクトにアセットしたスクリプトのメソッドを使うためには
『 //ゲームオブジェクトを検索し取得する
変数名 = GameObject.Find("オブジェクト名"); 』
を必ず宣言する必要があるのですよね?
しかし、Managerスクリプト内にて
FindObjectOfType<スクリプト名>().メソッド名();
だと、取得抜きで、いきなり他のスクリプトのメソッドを利用できるのは
なぜですか?
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