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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:44:18.35 ID:kH0KOUe+ >>474 んじゃHPが10、15、20、25と5づつ増えていくキャラを 10匹作ってみたらいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:45:45.23 ID:kH0KOUe+ HPが5づつ違うキャラを10種類の方が正確か まぁやってみな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:46:56.70 ID:kEKgPmD2 >>478 質問に質問で答えるなバカクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:47:07.73 ID:IeloQePz >>469 >>472さんが書いてるじゃん、理解できない頭なんだから止めたら? まず、初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない 次に、それがpublicであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示される、ここで保存される だから通常はインスペクタの値を変更する事になる このスクリプトを例えば敵、弱敵等にァタッチした場合、インスペクタの値を変える事でHPの制御ができるが、start関数で初期値を設定したら全て同じにな
ってしまうよ。 はいダメなゲームの完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:53:43.87 ID:kH0KOUe+ 仮に256種類のHPがあったら、256個csが要るから膨大な手間がかかるなw 頑張れwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:58:58.42 ID:hF+d1Szw はい? そんな方法いくらでもあるだろw たとえばIDつけてIDごとにHPを読み込むとか なぜCS他種類つくらなきゃいけないという発想になるのかわかりませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:01:18.35 ID:MwIVAIZv startで固定値設定するんだろ? 何今更変えてんの? 早く256種類作れよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:01:43.49 ID:KkG7wKan じゃそれでいいんじゃね 後は見てる人が判断するでしょ しかしこんだけスレ進んでるのにァセットおじ出てこないな 板ごとアク禁なったのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:09:59.17 ID:eOOcQUbm >>484 そういう幼稚な反論しかできないならもういいからw じゃおまえは値変更するとき256回Reset押すのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:17:46.59 ID:DXbg5cm+ お前の意向を尊重して、要件を満たすとそうなる 他に選択肢があるなら、自分で示せばいいだけ Resetなんて使わないし、アスペ特有の潔癖症か何かなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:22:53.18 ID:eOOcQUbm インスペクタで設定するかstart内で設定するかと言ってるだろw 幼稚なからみかたしてくんなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:28:34.47 ID:HY82PQaH もういいから病院行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/489
490: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/26(火) 00:29:41.76 ID:5TGxT2RR 見事にクソスレと化してまふね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:48:46.31 ID:I9/5qNAN >>488 インスペクタ→インスタンス start関数→スクリプト 別の場所なのでオブジェクト共通の処理は後者、個々の設定は前者がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:54:07.81 ID:yQPPs3aZ (アセットを買えばいいと思います) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 01:46:29.63 ID:wlaWupK1 こんなスレでも、何となぁく覚えてた用語が、何となぁく理解できた。喧嘩腰の説明でも役に立ったよ、ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 02:23:20.32 ID:LHdTrEHL >public のことといえば最近気づいたけど >というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います 最近気付いたという超初心者なのに何でこんなエラそうなんだろうな。 しかも同じ話題が2日前にこのスレで出ている事に気付いてないんだろうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 02:31:36.88 ID:YMytAxVS 普通にキムチじゃね・・・ 疑う余地がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:01:15.16 ID:IS89ooLY ほらな、俺が>>436の指摘した途端に荒れ始めた。 キムチは初心者のフリして回答者を試す質問したり、複数端末使って別人のふりして荒らしたりするからスルーしなよ。 チュートリアルやれ!基礎をやれ!とツッコミたくなる内容はほぼキムチと思ってスルーしたほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 04:57:00.51 ID:9EM4FqTG >>484 while(true){ intantiete(kinuchiprefab) kimuches = findobjectswithtag(kimuchi) hp = kimuches.length *5 } 埋め尽くされてしまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 06:29:35.10 ID:IGDS/9Zc まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 09:02:49.83 ID:X8UA/qX5 >>456 これな!最初気づかんかったわ しかもResetメソッド定義するとそれ呼んでくれるんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 11:08:31.05 ID:K+5CMwbD エディタ拡張でHierarchyにあるアイテムの行の高さを 変えるにはどうしたらいいですか? この部分です。 https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/b/baba_s/20150504/20150504180557.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 13:02:35.69 ID:yQPPs3aZ >>500 アセットストアで検索しましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 16:33:30.53 ID:K+5CMwbD 残念ながらストアには見当たりませんでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/502
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