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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:15:42.94 ID:IeloQePz 笑た、実用的www 君はpublicとインスペクタの意義について考えてから使いなね じゃないならprivateにしてstartで初期処理すればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:34:10.86 ID:hF+d1Szw >>465 答えになってないぞ publicの変数の初期値をどこでするかって問題だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:37:28.10 ID:IeloQePz だから、君はpublic使わない方がいいよ あぁなんならunity使わない方がいいよ 君には無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 21:38:49.01 ID:hF+d1Szw わざわざ呼び出しておいて逃げるなよw そもそもprivateにしろとか逃げの答えだろ 間違ってるならちゃんと答えてみろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 22:03:26.58 ID:hF+d1Szw public int hp=10 インスペクタが優先される仕様上あまりこういう書き方はしないほうがいいですよ 最初からインスペクタで入力するかstart内などで初期値を設定しましょう これが間違ってるなら反論どうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 22:05:46.12 ID:OQ4KFpDZ >>462 だーから主要な概念伝えずに何をどうやって判断すんだよボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 22:35:46.79 ID:Wzw3Rrja まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:09:55.87 ID:SLBBsVcr >>469 おーまだやってんのか。 publicはインスタンス変数でしょ? スクリプトをオブジェクトにくっつけるんだけど、その時すでにインスタンス化された後の状態で保存されるのよ。 インスペクターはシリアライズされた値をいじるから、優先とかじゃなく、インスタンスの値を設定してんの。 public int hp=10 は新しいオブジェクトにくっつけた時の初期値としてただしいよ。 startで初期値入れるとか、まさかオブジェクト毎にスクリプトファイルをつくるの? enemy
1.cs enemy2.cs.........ememy100.cs 敵キャラが100体いたファイルも100? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:17:58.49 ID:ZEbj8o7C 変数なのに値書き換えられなかったら意味ないだろ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:19:30.41 ID:hF+d1Szw >>472 はい? なんでstartで設定すると別のスクリプト作る必要があるの? とんちんかんなこと言ってませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:24:13.00 ID:hF+d1Szw 反論する人はちゃんと正しい方向から反論してくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:25:21.15 ID:Wl+r0Sxm お前らさあ子供かよ 質問じゃねえならよそでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/25(月) 23:29:10.46 ID:iEl4kGoc チュートリアルもやらないんだった、せめて初心者スレに行くか専門学校に通えばいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:44:18.35 ID:kH0KOUe+ >>474 んじゃHPが10、15、20、25と5づつ増えていくキャラを 10匹作ってみたらいんでね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:45:45.23 ID:kH0KOUe+ HPが5づつ違うキャラを10種類の方が正確か まぁやってみな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:46:56.70 ID:kEKgPmD2 >>478 質問に質問で答えるなバカクズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:47:07.73 ID:IeloQePz >>469 >>472さんが書いてるじゃん、理解できない頭なんだから止めたら? まず、初期値を変数定義で行うのはなんら問題ない 次に、それがpublicであるならオブジェクトにァタッチするとインスタンス化されてインスペクタに表示される、ここで保存される だから通常はインスペクタの値を変更する事になる このスクリプトを例えば敵、弱敵等にァタッチした場合、インスペクタの値を変える事でHPの制御ができるが、start関数で初期値を設定したら全て同じにな
ってしまうよ。 はいダメなゲームの完成 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:53:43.87 ID:kH0KOUe+ 仮に256種類のHPがあったら、256個csが要るから膨大な手間がかかるなw 頑張れwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 23:58:58.42 ID:hF+d1Szw はい? そんな方法いくらでもあるだろw たとえばIDつけてIDごとにHPを読み込むとか なぜCS他種類つくらなきゃいけないという発想になるのかわかりませんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:01:18.35 ID:MwIVAIZv startで固定値設定するんだろ? 何今更変えてんの? 早く256種類作れよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:01:43.49 ID:KkG7wKan じゃそれでいいんじゃね 後は見てる人が判断するでしょ しかしこんだけスレ進んでるのにァセットおじ出てこないな 板ごとアク禁なったのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:09:59.17 ID:eOOcQUbm >>484 そういう幼稚な反論しかできないならもういいからw じゃおまえは値変更するとき256回Reset押すのか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:17:46.59 ID:DXbg5cm+ お前の意向を尊重して、要件を満たすとそうなる 他に選択肢があるなら、自分で示せばいいだけ Resetなんて使わないし、アスペ特有の潔癖症か何かなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:22:53.18 ID:eOOcQUbm インスペクタで設定するかstart内で設定するかと言ってるだろw 幼稚なからみかたしてくんなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/26(火) 00:28:34.47 ID:HY82PQaH もういいから病院行けよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/489
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