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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 06:35:33.12 ID:lSwaD8lh >>422 予想通り、どうしても教えて君したい糞コテ共がいい子ちゃんのフリして 手ぐすね引いてお待ちしてるだけのスレだった そんなのに引っ掛かるカモいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 17:05:54.76 ID:J7+ya1Cs >>425 向こうは アセットおじさんは荒らし通報で規制できるらしいので、平和です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/426
427: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/24(日) 17:13:04.42 ID:BExfDZqD 見てまふぇんがアセおじいないだけで本当に平和になるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 17:20:23.87 ID:YkyOX0uq >>427 テメエもいなくならないと平和にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/428
429: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/24(日) 18:38:10.95 ID:BExfDZqD 僕がいない、というより開かないスレならありまふよ(^^ 勝てる喧嘩しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売ったアホがいる総合スレなんでふがね(^^ あのスレは平和のために透明NGにぶち込んであるから僕は見えないし開けまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 19:49:57.27 ID:byQZSlZY あっちの初心者質問スレは初心者以外が答えると通報されるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:02:53.64 ID:jJ6M8/KE >>430 まぁスレにはスレのルールがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:27:04.60 ID:A5up+K1e これはUnity障害児質問スレもいるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:30:12.09 ID:jJ6M8/KE ァセットを勧めるすれな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:59:30.82 ID:FP/ah4ui なんで糞コテ外してレスしてるんですかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE 逆だよ 名前欄いれるのめんどくせぇんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 14:03:51.47 ID:zgwj+Ldn >>435 ご丁寧に口調まで変えて書き込んでいながら白々しいんだよ バレたくなかったのが見え見えだぞキムチ こうやって色々なスレを乱して荒らして回ってるんだなお前 435 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/06/24(日) 22:48:09.42 ID:jJ6M8/KE [3/3] 逆だよ 名前欄いれるのめんどくせぇんだよ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/46 46 名前:弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 投稿日:2018/06/24(日) 19:59:04.97 ID:jJ6M8/KE [3/3] >>45 複数の書き込み確認です なお、規制されるとこの板全部書き込み出来なくなるのでよろしくです 取り合えず、複数の通報してます。 来週もあるようなら他からも通報させてもらいます あちらに書き込みしたければ、これで止めてくださいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:40:55.77 ID:hF+d1Szw public のことといえば最近気づいたけど 一度変数宣言すると値を書き換えても反映されない たとえば public int a=10→実行 public int a=20→実行 a=10のまま こういう仕様なのか? 困るのが配列のとき public int[] a=new int[2]; public int[] a=new int[3];→反映されない 変数名を一度書き換えるか宣言と同時にnewしないようにしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:45:11.51 ID:IeloQePz それ変数のスコープはちゃんと確認されてます? というか二つ同じ名前で定義できないと思うが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:49:36.63 ID:dLNwq+HP 何日か前に同様な事言ってた奴だろ 基礎の基礎もやらずに何日もくだらん事に悩んで時間つぶしてる馬鹿初心者だから初心者スレでも逝ったらいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:57:12.18 ID:ppsCj8dM どういう状況で動かしてか詳細は判らないけど VSで一行づつ動かして都度変数の値を確認すれば即解決する問題ですね ほんとデバッグの方法知らない初心者が多いですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 15:59:39.66 ID:hF+d1Szw >>438 同じ名前で定義してるのじゃなくて値を書き換えて実行してるだけ >>439 基礎の基礎というがそんな解説してるとこ見たことないぞ みんなこの仕様しってるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:04:13.08 ID:9PF0XJ3X >>437 オブジェクトにアタッチした後だとInspector側の設定値が優先されるからそうなる。 一度privateにしたりするといいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/442
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:17:32.37 ID:IeloQePz >>441 書き換えをインスペクタで行ってるならそちらが優先される コード上で初期値与えても、インスペクタで上書き どの時点で上書きされるかは、各関数で確認してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:18:47.18 ID:hF+d1Szw >>440 そういう書き方するってことはあんたも知らなかったんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:21:34.06 ID:hF+d1Szw >>443 インスペクタのことは一言もいってませんが さてはみんな知らなかっただろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:23:52.95 ID:dLNwq+HP 教えてあげたのにまさか絡まれるとはw Unityエディタで実行したのかVSで実行したのかも実行ファイルで動かしたのも分からないのに判断できるはずがないですよ 相手にしないほうがいいキチガイみたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 16:28:03.30 ID:hF+d1Szw >>446 いや その返しはおかしいよね public int a=10; なんでこれをVSで一行ずつ実行する必要あるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:16:28.86 ID:5xqBoZ3i 調べてないので記憶ベースだけど、c#の初期化の順序は 1.基底クラスの初期化 2.初期化子による初期化 3.コンストラクターのなかのInitializeComponentによる初期化(この中でインスペクタ値が設定) 4.コンストラクターのなかのInitializeComponentの後ろに書いた初期化 な気がするので(もう一度いうと調べてないからなw) 2で初期化した内容が3で初期化されてるんじゃ? なお俺はUnityもやってない模様w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/25(月) 17:42:42.91 ID:hF+d1Szw というわけでね 誰も正しい解答をしてないみたいなので答えてあげようと思います >>390>>392 pubulic int HP=1 Unityではこういう書き方はしないほうがいいようだね ゲームオブジェクトにアタッチして実行された時点でインスペクタに強制的に値を 入力されてしまうようです public int HP; void Start(){HP=1;} スクリプトで書きたい場合はこうしましょう public変数の場合はnewのタイミングもずらしたほうがいいようです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/449
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