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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 07:10:27.92 ID:lXSEoVqL 躓くってw 公式の初級チュートリアルレベルできちんと説明されてるだろうに 特にサバイバルシューターなんてすごく良質のチュートリアルだぞ ほんとやれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:05:00.75 ID:FaqQaE3P public int HP=1; ← デフォルト値 おわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:38:31.75 ID:P+CKIpjT >>406 優先されるってかインスタンス化される時ににインスペクターの値いれてくれるんだろ。 第一、スクリプトのソース書き換えられたら、同じスクリプト使ってるゲームオブジェクト全部同じ値になるじゃないか。 インスペクターで調整した値をそのままにしたかったら独立したprefabにしとくんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:13:50.00 ID:ukzP0aOu >>409 両方で宣言している場合はスクリプト側は無視されるけど一度もインスペクターで値を入力してないとスクリプト側の変更が反映され続けるという仕様が初心者が混乱する原因かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:12:35.82 ID:3i5tK2/L インスペクタの値はァタッチしないと変えられない、つまりそのオブジェクト固有の初期処理で設定される、これが裏で動いている。 コード上のは共通処理 この共通のあとに固有の処理がされるのでインスペクタの値が適用される。 同じスクリプトを二つのオブジェクトにァタッチしてテストすれば分かるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:24:57.04 ID:P+CKIpjT >>403 数値をコードにベタ書きするならそうなります。 そうせざるを得ないものもあるでしょうが、大体の場合、調整済みのオブジェクトをプレファブ化しとけばいいと思います。 調整過程でいくつかプレファブ化しといて、後で比較検討なんて事も可能です。 でも、その.csファイルをファイル単体で他のプロジェクトに持っていくつもりなら、コードにベタ書きしないとダメですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:09:54.40 ID:ptzLJ3fx >>404 ソース内に書いた数値はあくまでインスタンス化した際のデフォルトだよ。 結局はインスペクター値で上書きされる。 プレファブ化してヒエラルキーに配置してみればわかるかな。 インスペクター値に値を入れた状態でプレファブ化してあるとインスタンス化した際に又上書きされるけどね。 意識した方が良いのは、unityはunityで結構決め事があるって事ですね。 個人の気持ち良い悪いで理解しなくて良い部分かもですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:17:28.44 ID:ptzLJ3fx >>410 ああ、それあるあるですね。 インスタンス化されたコンポーネントがダーティにならないと保存対象になりませんし、インスペクター値が保存対象外でスクリプトのデフォルトで変数値が埋められるんでしょうね。 上の書き込み不十分でしたが、正確には一度もコンポーネント値が保存されて無い場合、スクリプト値でデフォルト埋めがされるって所ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:21:14.63 ID:B30bMDRD アセットを買えば値について悩むこともないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 17:31:04.42 ID:GjE91D+n 深夜に駄文連投してしまったのに 午前にも関わらずレスをくださった皆さま、 本当にありがとうございます。 特に、ID:ukzP0aOuさんと ID:P+CKIpjTさんとID:ptzLJ3fxさんの 会話は非常に勉強になりました。 多分、Unityで本腰いれたゲーム制作に入ったら スクリプトソースの方orインスペクタの方で設定したのに、、あれ? みたいなことが頻繁に起きそうですね。 とりあえず、ソースコードの初期化よりも インスペクタの初期化が優先(上書き)されること、 覚えて起きます。 今まではwinの方でソースコードだけで作っていたので Unityのプレハブの用途も正直まだピンと来てないのですが、 これから慣れていこうと思います。 優しい方もいてくださって本当によかったです。 Unity、挫折しないようにがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 18:08:54.37 ID:HgkZ7HuT >>416 画面で使ってるのはUnityエディタ、な。悪い事は言わないから、公式のマニュアル一度位は読んでおきなよ。多分あんたはUnityの全てを誤解してるぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/417
418: 菩薩@太子 [] 2018/06/23(土) 19:23:13.92 ID:MXAffitO >>415 汝よ、汝は質問者に適切なアセットを紹介しなさい。 汝は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、自らのすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/418
419: 菩薩@太子 [] 2018/06/23(土) 19:30:27.22 ID:MXAffitO 汝らよ、インスペクターは便利であると知りなさい。 同じスクリプトを付けた3つのオブジェクトに異なる挙動をさせたかったら、インスペクターの値を異なるものにすればよい。 初心者は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、そのことを深く記憶にとどめておきなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:43:15.88 ID:25y2aLFE このキムチ野郎を消しさるアセットはありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/420
421: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/23(土) 21:50:32.41 ID:XaFzG9zF 韓国産アセットを使えばいいと思いまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 21:53:08.84 ID:4AT8m98h まともに質問したい人はここで 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528249519/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 22:35:12.44 ID:IQ1bd2/K 向こうのスレにいかないのはね、初心者は初心者の自覚がねえからなんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 06:29:29.77 ID:rP1U1P1f あと2〜3個増やしてやったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 06:35:33.12 ID:lSwaD8lh >>422 予想通り、どうしても教えて君したい糞コテ共がいい子ちゃんのフリして 手ぐすね引いてお待ちしてるだけのスレだった そんなのに引っ掛かるカモいるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 17:05:54.76 ID:J7+ya1Cs >>425 向こうは アセットおじさんは荒らし通報で規制できるらしいので、平和です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/426
427: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/24(日) 17:13:04.42 ID:BExfDZqD 見てまふぇんがアセおじいないだけで本当に平和になるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 17:20:23.87 ID:YkyOX0uq >>427 テメエもいなくならないと平和にならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/428
429: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/24(日) 18:38:10.95 ID:BExfDZqD 僕がいない、というより開かないスレならありまふよ(^^ 勝てる喧嘩しかしないと言いつつ全方向に喧嘩売ったアホがいる総合スレなんでふがね(^^ あのスレは平和のために透明NGにぶち込んであるから僕は見えないし開けまふぇん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 19:49:57.27 ID:byQZSlZY あっちの初心者質問スレは初心者以外が答えると通報されるからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 20:02:53.64 ID:jJ6M8/KE >>430 まぁスレにはスレのルールがね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/431
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