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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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392: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:14:20.21 ID:GjE91D+n 例えば、スクリプト上でpublic bool Power=true;と宣言しているのに そのオブジェクトのinspector上の Powerの項目でfalseに書き換えると、 そうした場合、流れ的にはゲーム上ではどんな状況になってるんでしょうか?? 私、なんかおかしい相談なってます?? よくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:20:57.24 ID:GjE91D+n >>391 え、ほんとですか? そーいうことなんですか?? inspector上の値の入力って ゲームエンジン上だけの効果しか無いんですか? ということは、オブジェクト制作の 基本的な流れは オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら数値決める、 最後にスクリプトを修正 ですか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:23:21.65 ID:qg0LDkIt ぱっと見反映されてないって何だよ どうやって値を確認したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:25:18.01 ID:GjE91D+n >>394 Unityの方をセーブ後に VCの方でソースを確認したり、みたいな感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:29:56.00 ID:GjE91D+n よくわからない質問だったらすみません VCでプログラミングを書くことも慣れてなければ、 Unityがまだ得体の知れないゲームエンジンなんで、 inspector上で変更した値が、VCのソース内の値まで変更してくれるのかな、とか。 思ってしまって。 とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 で、いいんですね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:33:02.63 ID:qg0LDkIt ソースコードは勝手に書き換わらないし書き換わる必要もないよ 実行してみればインスペクタの値になってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:34:51.29 ID:IQ1bd2/K C#の素養や理解が足りてないからUnityの機能について想像がつかない、コードもC#慣習を知らないか守る気がない、そんなやつがなんで初心者スレに行かねえんだ 流石に専門学校の推薦のやつはここまでひどくねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:01:01.88 ID:GjE91D+n >>397 >実行してみればインスペクタの値になってるだろ それはわかっているんです。 ただ、ソースコードの方では「1」で初期化と記述してるのに、 インスペクタの方で「10」の値にしている。 実行したらもちろん10で実行される。 でも、ソースコードは「1」ですよ? 矛盾が生じていることが気持ち悪いというか、 なんか腑に落ちないんです。 インスペクタでいじることは、あくまでデバッグ目的なんですか? >>398 確かに、初心者質問スレの確認が取れました。 自分が初めてこのスレにきたときは、初心者質問スレがなかったと思ったんですけどね。 私は、超初心者です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 05:04:14.02 ID:OH135M2F 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:05:21.03 ID:GjE91D+n 言いたいこと伝わりませんか? 例えば、ソースコードではHP=10に設定してるのに 実行前に、インスペクタの方でHP=1にすることができます。 で、実行すると、HP=1です。 でもソースコードではHP=10のままです。 どういうことでしょうか? ソースコードのそこを無視して実行されたんですか? それとも、実行の過程が、ソースコード→インスペクタ上書きなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:07:37.88 ID:GjE91D+n >>400 私は次の質問に移っていません。 回答ありませんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:12:42.78 ID:GjE91D+n とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 それの繰り返し作業、ということですか? ↑ これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。 ここに、答えてもらいたいのですが、 まだ誰もそこに触れてくれていませんので ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:55:33.13 ID:GjE91D+n すみません、ちょっと煽られたので生意気な返事してしまいました。 しばらく反省致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:00:09.47 ID:3bPyDCcr >>403 インスペクターで変数を初期化するならコードで初期化する必要ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:26:00.63 ID:ukzP0aOu >>403 public はインスペクターで一度でも値を設定するとコードの変数宣言部分での初期化はインスペクター側の値が優先される 最初に誰もが躓く仕様だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 07:10:27.92 ID:lXSEoVqL 躓くってw 公式の初級チュートリアルレベルできちんと説明されてるだろうに 特にサバイバルシューターなんてすごく良質のチュートリアルだぞ ほんとやれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:05:00.75 ID:FaqQaE3P public int HP=1; ← デフォルト値 おわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:38:31.75 ID:P+CKIpjT >>406 優先されるってかインスタンス化される時ににインスペクターの値いれてくれるんだろ。 第一、スクリプトのソース書き換えられたら、同じスクリプト使ってるゲームオブジェクト全部同じ値になるじゃないか。 インスペクターで調整した値をそのままにしたかったら独立したprefabにしとくんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 09:13:50.00 ID:ukzP0aOu >>409 両方で宣言している場合はスクリプト側は無視されるけど一度もインスペクターで値を入力してないとスクリプト側の変更が反映され続けるという仕様が初心者が混乱する原因かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:12:35.82 ID:3i5tK2/L インスペクタの値はァタッチしないと変えられない、つまりそのオブジェクト固有の初期処理で設定される、これが裏で動いている。 コード上のは共通処理 この共通のあとに固有の処理がされるのでインスペクタの値が適用される。 同じスクリプトを二つのオブジェクトにァタッチしてテストすれば分かるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 10:24:57.04 ID:P+CKIpjT >>403 数値をコードにベタ書きするならそうなります。 そうせざるを得ないものもあるでしょうが、大体の場合、調整済みのオブジェクトをプレファブ化しとけばいいと思います。 調整過程でいくつかプレファブ化しといて、後で比較検討なんて事も可能です。 でも、その.csファイルをファイル単体で他のプロジェクトに持っていくつもりなら、コードにベタ書きしないとダメですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:09:54.40 ID:ptzLJ3fx >>404 ソース内に書いた数値はあくまでインスタンス化した際のデフォルトだよ。 結局はインスペクター値で上書きされる。 プレファブ化してヒエラルキーに配置してみればわかるかな。 インスペクター値に値を入れた状態でプレファブ化してあるとインスタンス化した際に又上書きされるけどね。 意識した方が良いのは、unityはunityで結構決め事があるって事ですね。 個人の気持ち良い悪いで理解しなくて良い部分かもですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 11:17:28.44 ID:ptzLJ3fx >>410 ああ、それあるあるですね。 インスタンス化されたコンポーネントがダーティにならないと保存対象になりませんし、インスペクター値が保存対象外でスクリプトのデフォルトで変数値が埋められるんでしょうね。 上の書き込み不十分でしたが、正確には一度もコンポーネント値が保存されて無い場合、スクリプト値でデフォルト埋めがされるって所ですかね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 15:21:14.63 ID:B30bMDRD アセットを買えば値について悩むこともないですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 17:31:04.42 ID:GjE91D+n 深夜に駄文連投してしまったのに 午前にも関わらずレスをくださった皆さま、 本当にありがとうございます。 特に、ID:ukzP0aOuさんと ID:P+CKIpjTさんとID:ptzLJ3fxさんの 会話は非常に勉強になりました。 多分、Unityで本腰いれたゲーム制作に入ったら スクリプトソースの方orインスペクタの方で設定したのに、、あれ? みたいなことが頻繁に起きそうですね。 とりあえず、ソースコードの初期化よりも インスペクタの初期化が優先(上書き)されること、 覚えて起きます。 今まではwinの方でソースコードだけで作っていたので Unityのプレハブの用途も正直まだピンと来てないのですが、 これから慣れていこうと思います。 優しい方もいてくださって本当によかったです。 Unity、挫折しないようにがんばります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/416
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