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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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385: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:20:02.81 ID:2H7F6YyF そら、大半はカスだろうな、高卒の頭でゲーム作ろうと考えるクズなんだから ただ、自称Unityが使えるって人よりは、専門学校の推薦が付いてる人のほうが雇いやすいんじゃないかねえ 大半の人が趣味でやってるだけだろうから専門学校にいけとは言わないけど、仕事にしたいのなら行ったほうがいいんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:22:14.81 ID:s4ZYuMOr 開発会社は専門卒ばっかりだよ ろくに内部で開発もしてない大企業は大卒取るんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 22:23:06.06 ID:71zZpKRS 専門なんぞ何の価値もネーヨ 自分でなんとか必死に一本ゲーム作り上げてブログ公開して セミナーや各勉強会に行って人脈作って営業活動したほうがマシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:55:12.92 ID:2H7F6YyF ゲームを作るより仕事をとって来る方が圧倒的に難しいからな なんとも言えんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 02:56:11.35 ID:7RqInZh8 ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ こいつらいつまで学校の話し続ける気? | (__人__) | __________ \ ` ⌒´ ,/ | | | ___/ \ | | | | | / , .| | | | | / ./ | | | | | | ⌒ ーnnn |_|__________|  ̄ \__、("二) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ _|_|__|_ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:08:22.60 ID:GjE91D+n すみません、超初心者です。ちょっとわからないのですが 弾のオブジェクトを作ったとして、 それにアセットしたスクリプト内の変数宣言させたとするじゃないですか? まあ例えば、弾のHPの変数で、「public int HP=1;」と。 そしたらそのオブジェクト選択時、inspectorに変数HPの項目が追加されてるわけですが その状態でそのHPの項目の数字を変更できるじゃないですか? スクリプトの宣言内で変数の値を決めるのと、 inspectorにある項目で変数の値を決めるのと、なんか違うんですか? どっちかの値を変えてセーブしたら、反映されてくれると思ったら パッと見、反映してくれないのですが。 もしかしてinspector上で各数値を変更できる用途は 制作中のデバッグやテスト等であって、 実際の中身はスクリプトの方で決めていかないといけないということですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 03:10:04.99 ID:OH135M2F はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:14:20.21 ID:GjE91D+n 例えば、スクリプト上でpublic bool Power=true;と宣言しているのに そのオブジェクトのinspector上の Powerの項目でfalseに書き換えると、 そうした場合、流れ的にはゲーム上ではどんな状況になってるんでしょうか?? 私、なんかおかしい相談なってます?? よくわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:20:57.24 ID:GjE91D+n >>391 え、ほんとですか? そーいうことなんですか?? inspector上の値の入力って ゲームエンジン上だけの効果しか無いんですか? ということは、オブジェクト制作の 基本的な流れは オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら数値決める、 最後にスクリプトを修正 ですか??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:23:21.65 ID:qg0LDkIt ぱっと見反映されてないって何だよ どうやって値を確認したんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:25:18.01 ID:GjE91D+n >>394 Unityの方をセーブ後に VCの方でソースを確認したり、みたいな感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:29:56.00 ID:GjE91D+n よくわからない質問だったらすみません VCでプログラミングを書くことも慣れてなければ、 Unityがまだ得体の知れないゲームエンジンなんで、 inspector上で変更した値が、VCのソース内の値まで変更してくれるのかな、とか。 思ってしまって。 とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 で、いいんですね?? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:33:02.63 ID:qg0LDkIt ソースコードは勝手に書き換わらないし書き換わる必要もないよ 実行してみればインスペクタの値になってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:34:51.29 ID:IQ1bd2/K C#の素養や理解が足りてないからUnityの機能について想像がつかない、コードもC#慣習を知らないか守る気がない、そんなやつがなんで初心者スレに行かねえんだ 流石に専門学校の推薦のやつはここまでひどくねえわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:01:01.88 ID:GjE91D+n >>397 >実行してみればインスペクタの値になってるだろ それはわかっているんです。 ただ、ソースコードの方では「1」で初期化と記述してるのに、 インスペクタの方で「10」の値にしている。 実行したらもちろん10で実行される。 でも、ソースコードは「1」ですよ? 矛盾が生じていることが気持ち悪いというか、 なんか腑に落ちないんです。 インスペクタでいじることは、あくまでデバッグ目的なんですか? >>398 確かに、初心者質問スレの確認が取れました。 自分が初めてこのスレにきたときは、初心者質問スレがなかったと思ったんですけどね。 私は、超初心者です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 05:04:14.02 ID:OH135M2F 質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか? 常識ないんですか? わざとやってるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:05:21.03 ID:GjE91D+n 言いたいこと伝わりませんか? 例えば、ソースコードではHP=10に設定してるのに 実行前に、インスペクタの方でHP=1にすることができます。 で、実行すると、HP=1です。 でもソースコードではHP=10のままです。 どういうことでしょうか? ソースコードのそこを無視して実行されたんですか? それとも、実行の過程が、ソースコード→インスペクタ上書きなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:07:37.88 ID:GjE91D+n >>400 私は次の質問に移っていません。 回答ありませんよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:12:42.78 ID:GjE91D+n とりあえず、Unityゲームエンジンでは オブジェクト制作の基本的な流れが オブジェクト作る、スクリプト書く、 inspector上で試しながら変数の値を考慮する 最後にスクリプトの方で変数の値を修正 それの繰り返し作業、ということですか? ↑ これがすごく重要な質問というか、今回のキモなんです。 ここに、答えてもらいたいのですが、 まだ誰もそこに触れてくれていませんので ディスカッションじゃないけども、質問途中の気分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:55:33.13 ID:GjE91D+n すみません、ちょっと煽られたので生意気な返事してしまいました。 しばらく反省致します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:00:09.47 ID:3bPyDCcr >>403 インスペクターで変数を初期化するならコードで初期化する必要ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 06:26:00.63 ID:ukzP0aOu >>403 public はインスペクターで一度でも値を設定するとコードの変数宣言部分での初期化はインスペクター側の値が優先される 最初に誰もが躓く仕様だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 07:10:27.92 ID:lXSEoVqL 躓くってw 公式の初級チュートリアルレベルできちんと説明されてるだろうに 特にサバイバルシューターなんてすごく良質のチュートリアルだぞ ほんとやれよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:05:00.75 ID:FaqQaE3P public int HP=1; ← デフォルト値 おわり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:38:31.75 ID:P+CKIpjT >>406 優先されるってかインスタンス化される時ににインスペクターの値いれてくれるんだろ。 第一、スクリプトのソース書き換えられたら、同じスクリプト使ってるゲームオブジェクト全部同じ値になるじゃないか。 インスペクターで調整した値をそのままにしたかったら独立したprefabにしとくんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/409
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