[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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376(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 09:32:32.65 ID:ANGPpuI8(3/4) AAS
業界トップクラスと思われる某有名デザイナーが、毎回、専門の生徒を泣かせてたって、どこぞでドヤッてたぞ
そんな話を聞いてると、なんかここの方がひょっとしたらまともじゃねえの?って思えてくるw
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 11:48:15.34 ID:qfFFVFCf(1) AAS
Vector3Intのデータ列をセットしたXMLをデシリアライズしたら
Unity・PCビルドだとちゃんと中身が入っていて、WebGLで確認したら全部(0, 0 ,0)になってた…
Vector3にしたら問題なかったんだけど、WebGLにすると結果が変わるのはよくある事なの?
378: 菩薩@太子 [] 2018/06/22(金) 13:11:57.88 ID:e+8dMV2V(2/2) AAS
>>376
汝よ、その有名デザイナーは正直であるが故に、専門の生徒を泣かせていたのではないかな?
「まともな職にありつけるのはおまいらのうち100人にひとりだ!」「おまいらは一生下積みだ!」「やる気のないのになぜここに来てる?」とか本当のことを言って生徒を泣かせていたと推測できるなw
汝らよ、我の見守るこのスレで、誉れと思って、そのことについて深く噛みしめてみるといいよ。
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 13:51:39.31 ID:FPq1n9Tc(1) AAS
・スレチすぎ ↓
・荒れてた雑談スレより酷い有様 ↓
・専門経験者が1人も現れない ↓
・つまりここには専門行ってた人がいない疑い? ↓
・スレチで質問スレを荒らしまくる人達は専門行かなかった人達だけ ↓
・現状見る限りだとそいつらが一番レベル低くね? ↓
↓
なるほど!だからここはいつも低レベルなのか!
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/ (●) (●) \ 凄く納得できた
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380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 15:29:03.90 ID:Jr7D42BQ(1) AAS
専門学校生が現れたようでなによりです。
381: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 17:59:49.41 ID:NESOEBpK(1/2) AAS
Corei7 4GhzでGTX1050Ti 4GBでメモリー16GBあると3DgameKitもFantsticで余裕で行けるわ
382: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 18:00:48.29 ID:NESOEBpK(2/2) AAS
しかも裏でアベマみながらやっても重くもなんともない
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 19:02:50.28 ID:ANGPpuI8(4/4) AAS
不幸な連鎖の責任は、果たして誰が負うべきなのか?
宇宙の摂理か?地球の摂理か?世界文明の秩序か?国家体制の秩序か?
それとも1企業の就業規則か?
それとも企業を構成する各個人の不甲斐無さか?
それとも犯行者の家族・親の不甲斐なさか?
それとも??
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 21:53:41.74 ID:enoZvv8N(1) AAS
専門学校はお金払えば誰でも入れるのだから
それだけで専門の技術を持ってるなんて言うのは嘘吐きで詐欺のクズだ
385: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:20:02.81 ID:2H7F6YyF(2/3) AAS
そら、大半はカスだろうな、高卒の頭でゲーム作ろうと考えるクズなんだから
ただ、自称Unityが使えるって人よりは、専門学校の推薦が付いてる人のほうが雇いやすいんじゃないかねえ
大半の人が趣味でやってるだけだろうから専門学校にいけとは言わないけど、仕事にしたいのなら行ったほうがいいんじゃないかな
386: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:22:14.81 ID:s4ZYuMOr(1) AAS
開発会社は専門卒ばっかりだよ
ろくに内部で開発もしてない大企業は大卒取るんじゃないかな
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 22:23:06.06 ID:71zZpKRS(1) AAS
専門なんぞ何の価値もネーヨ
自分でなんとか必死に一本ゲーム作り上げてブログ公開して
セミナーや各勉強会に行って人脈作って営業活動したほうがマシ
388: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/22(金) 22:55:12.92 ID:2H7F6YyF(3/3) AAS
ゲームを作るより仕事をとって来る方が圧倒的に難しいからな
なんとも言えんわ
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 02:56:11.35 ID:7RqInZh8(1) AAS
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/ (●) (●) \ こいつらいつまで学校の話し続ける気?
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390(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:08:22.60 ID:GjE91D+n(1/11) AAS
すみません、超初心者です。ちょっとわからないのですが
弾のオブジェクトを作ったとして、
それにアセットしたスクリプト内の変数宣言させたとするじゃないですか?
まあ例えば、弾のHPの変数で、「public int HP=1;」と。
そしたらそのオブジェクト選択時、inspectorに変数HPの項目が追加されてるわけですが
その状態でそのHPの項目の数字を変更できるじゃないですか?
スクリプトの宣言内で変数の値を決めるのと、
inspectorにある項目で変数の値を決めるのと、なんか違うんですか?
どっちかの値を変えてセーブしたら、反映されてくれると思ったら
パッと見、反映してくれないのですが。
もしかしてinspector上で各数値を変更できる用途は
制作中のデバッグやテスト等であって、
実際の中身はスクリプトの方で決めていかないといけないということですか?
391(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 03:10:04.99 ID:OH135M2F(1/2) AAS
はい
392(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:14:20.21 ID:GjE91D+n(2/11) AAS
例えば、スクリプト上でpublic bool Power=true;と宣言しているのに
そのオブジェクトのinspector上の Powerの項目でfalseに書き換えると、
そうした場合、流れ的にはゲーム上ではどんな状況になってるんでしょうか??
私、なんかおかしい相談なってます??
よくわかりません。
393: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:20:57.24 ID:GjE91D+n(3/11) AAS
>>391
え、ほんとですか?
そーいうことなんですか??
inspector上の値の入力って
ゲームエンジン上だけの効果しか無いんですか?
ということは、オブジェクト制作の
基本的な流れは
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら数値決める、
最後にスクリプトを修正
ですか???
394(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:23:21.65 ID:qg0LDkIt(1/2) AAS
ぱっと見反映されてないって何だよ
どうやって値を確認したんだ
395: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:25:18.01 ID:GjE91D+n(4/11) AAS
>>394
Unityの方をセーブ後に
VCの方でソースを確認したり、みたいな感じです。
396: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:29:56.00 ID:GjE91D+n(5/11) AAS
よくわからない質問だったらすみません
VCでプログラミングを書くことも慣れてなければ、
Unityがまだ得体の知れないゲームエンジンなんで、
inspector上で変更した値が、VCのソース内の値まで変更してくれるのかな、とか。
思ってしまって。
とりあえず、Unityゲームエンジンでは
オブジェクト制作の基本的な流れが
オブジェクト作る、スクリプト書く、
inspector上で試しながら変数の値を考慮する
最後にスクリプトの方で変数の値を修正
で、いいんですね??
397(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:33:02.63 ID:qg0LDkIt(2/2) AAS
ソースコードは勝手に書き換わらないし書き換わる必要もないよ
実行してみればインスペクタの値になってるだろ
398(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 03:34:51.29 ID:IQ1bd2/K(1/2) AAS
C#の素養や理解が足りてないからUnityの機能について想像がつかない、コードもC#慣習を知らないか守る気がない、そんなやつがなんで初心者スレに行かねえんだ
流石に専門学校の推薦のやつはここまでひどくねえわ
399: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/23(土) 05:01:01.88 ID:GjE91D+n(6/11) AAS
>>397
>実行してみればインスペクタの値になってるだろ
それはわかっているんです。
ただ、ソースコードの方では「1」で初期化と記述してるのに、
インスペクタの方で「10」の値にしている。
実行したらもちろん10で実行される。
でも、ソースコードは「1」ですよ?
矛盾が生じていることが気持ち悪いというか、
なんか腑に落ちないんです。
インスペクタでいじることは、あくまでデバッグ目的なんですか?
>>398
確かに、初心者質問スレの確認が取れました。
自分が初めてこのスレにきたときは、初心者質問スレがなかったと思ったんですけどね。
私は、超初心者です。
400(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 05:04:14.02 ID:OH135M2F(2/2) AAS
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
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