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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 17:44:55.50 ID:q6BUIY/r >>287 縦にするアセットを買えば解決しますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 18:28:16.90 ID:XDhXi2Wl >>289 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/97825 これ使いました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/290
291: 菩薩@太子 [] 2018/06/18(月) 19:56:42.27 ID:Vvh8OtyY >>290 汝よ、そこにはたくさんのアセットが出ているが、どのアセットを使ったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 20:45:39.05 ID:XDhXi2Wl >>291 そのリンクのやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 21:47:29.34 ID:9uK8nCR+ アホなこと聞いてたらごめんなさい https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp これをscript runtime version4.xで使おうとするといくつかのアセンブリのロードエラーになるんだけどピンとくる方いらっしゃいます? (3.5だとエラーにならないです) https://i.imgur.com/xA2Duk4.png https://i.imgur.com/5zPNJzB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 21:59:40.82 ID:dk50j1do messagePackが3.5に依存してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 22:15:09.73 ID:9uK8nCR+ >>294 なのかなぁ 他との兼ね合いで4.xベースにしたかったのだけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 22:29:23.00 ID:dk50j1do MessagePack別のバージョンないの? まあそれが原因か知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 22:36:18.38 ID:9uK8nCR+ すいません、原因わかりました! そもそもtoolsフォルダをプロジェクトに含む必要がなくて 事前ソース生成するのに使うツール類だったみたいです お騒がせしました。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 03:44:12.61 ID:x40e8728 プロジェクトを起動した時に、 Editor: Metal support disabled, skipping device initialization と出るんで、検索してみるとその対処は >Editor > Project Settings > Player でPlayerSettingsを開き、 >Other Settingsの中にある「Metal Editor Support」にチェックを入れ、出てきたダイアログのApplyを押します。 というものでした。 しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。 バージョン違いの弊害だと思いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか 教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 03:50:24.20 ID:x40e8728 同じ様に調べた方がいました >だけど探してみてもない。 >なので探した結果 File⇨BulidSetting⇨PlayerSettingsで見つけた https://runarunaoukoku.hateblo.jp/entry/2018/03/15/154232 しかし、これにならっても 私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。 Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに〜」ってのがありましたが ほんと困りますよね、こーいうの、、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 03:55:28.41 ID:x40e8728 自己解決しました。 その前にプラットフォームを合わせて、 PlayerSettingsの中を見ないといけなかったんですね、、、、、 誰も書いてないですね、そこ重要なのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 04:15:30.07 ID:x40e8728 すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、 ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、 自分のは「WebGL」のところにあるんです。 でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。 https://dl1.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/906/o8.jpg これって、いつ、選択できたんでしょうか? プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。 自分もどっちかといえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので 「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、 制作途中でいくらでも変えられるんですか? そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと 勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 06:47:42.18 ID:YbydnBPg >>301 その左下にSwitchplatformみたいな切り替えボタンがあるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/302
303: 265 [sage] 2018/06/19(火) 08:37:04.87 ID:b6svSHhj >>301 アセットを買えばできますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 09:15:36.28 ID:qd1fQTCf 最近いつにもましてアホ質になってないか 新年度のニートたちが参戦しだしたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 11:52:07.81 ID:K7eB/XAQ ニートもアセットを買えば幸せになれると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 12:22:31.42 ID:M+9FBsSA >>304 まあアセットボットとか、やたら上から目線の奴とか、俺も苦労したんだからお前も苦労しろ奴とかしかいないからね アホなやつしか質問しなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 12:57:17.38 ID:pJ2xK8jB ほんと困りますよね、こーいうの、、、。 これが、NEW GAME!!のねねっちだと考えると雑には扱えなくて困る(*´д`)ハァハァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 13:23:05.61 ID:8XxHzktU >>306 無料だからいけないんだよ 質問も有料にすれば一気に質が上がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 13:38:46.32 ID:dEWj/RRj かなり初歩的な質問なんですが、unity専用?のリファレンスに多数ある関数はどのように覚えるものでしょうか、全て暗記するのでしょうか? またそのリファレンスを見ても、どのような場合に記述すれば良いのかわかりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/309
310: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 13:42:46.83 ID:+J6+kM9Y そんなもの覚えるやつはいない。 やりたい事をどうやるか考えて検索したりしてぶつかった時に見るもの。 その上でこのクラス他に何できるのかなーとかで全メソッドを見たりすることはある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 14:04:17.48 ID:dEWj/RRj >>310 ありがとうございます いろんな教書を読み、毎度出てくる多数の関数に説明がなかったため、事前に把握しているものだと思っていました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 15:01:25.15 ID:XGB2hENF >>311 リファレンスもよく見ると例文乗ってるのもあるんだよ。 検索ワード最初分からないじゃないすか? やりたい事とか、やりたいジャンルでまず検索してみてください。 例えば、unity 銃 撃つ で出てきた記事みる。 中に出てきたソースの.addforceてなんた? unity .addforce で検索見たいな。 ゲーム作って一年位これ繰り返せば、プロ顔負けみたいな。 教科書なんか要らない位、webの記事が充実してます。 是非頑張ってください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/19(火) 15:27:40.37 ID:EUrbJsaJ 一応「初心者質問スレ」が出来てるんだが、みんなこっちにくるね 初心者じゃないんだろうな自称 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/313
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