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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:06:38.06 ID:zsONov+A >>239 変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。 Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:26:18.43 ID:+HgLifhn >>269 >>271 >>273 皆さま、ありがとうございます GetComponent(); ↓ GetComponent<Bullet>(); で無事、問題なく動きました!! 現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、 確かに調べてみると、どこのソースにも getcomponent<コンポーネントの形>() この形になってますね。 忘れない様にします!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:33:55.53 ID:+HgLifhn >>275 >玉転がしやスペースシューター すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。 やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:47:16.80 ID:Qj6JsYEy えっ? 公式も入り口は日本語だろ、何故プロジェクトにある2DUFOやトピックにある2Dゲームの開発に気づかないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:49:25.99 ID:zsONov+A >>277 同じスクリプトを、複数のオブジェクトにの、間違いでした。まぁにたようなもんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 22:55:49.02 ID:KobKHf2e >>266 英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 07:20:48.21 ID:1uIHsD/X >>282 でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 08:55:13.75 ID:0yOeesMu 何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる 不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから 公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:00:34.83 ID:3OLUuZTW >>273 Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 11:40:49.78 ID:ZfiEblRH >>285 c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:00:35.88 ID:XDhXi2Wl 質問です アセットストアである樹木モデルを買いました でそれをterrainで配置しようとしたんですね そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます どうも真横で作られたアセットのようです これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか? 空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も 試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:04:01.88 ID:3OLUuZTW >>286 なるほど! jsは1度も使ったことなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 17:44:55.50 ID:q6BUIY/r >>287 縦にするアセットを買えば解決しますよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 18:28:16.90 ID:XDhXi2Wl >>289 https://www.assetstore.unity3d.com/jp/?stay#!/content/97825 これ使いました ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/290
291: 菩薩@太子 [] 2018/06/18(月) 19:56:42.27 ID:Vvh8OtyY >>290 汝よ、そこにはたくさんのアセットが出ているが、どのアセットを使ったのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 20:45:39.05 ID:XDhXi2Wl >>291 そのリンクのやつです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 21:47:29.34 ID:9uK8nCR+ アホなこと聞いてたらごめんなさい https://github.com/neuecc/MessagePack-CSharp これをscript runtime version4.xで使おうとするといくつかのアセンブリのロードエラーになるんだけどピンとくる方いらっしゃいます? (3.5だとエラーにならないです) https://i.imgur.com/xA2Duk4.png https://i.imgur.com/5zPNJzB.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/293
294: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 21:59:40.82 ID:dk50j1do messagePackが3.5に依存してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 22:15:09.73 ID:9uK8nCR+ >>294 なのかなぁ 他との兼ね合いで4.xベースにしたかったのだけれども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/295
296: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/18(月) 22:29:23.00 ID:dk50j1do MessagePack別のバージョンないの? まあそれが原因か知らんけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 22:36:18.38 ID:9uK8nCR+ すいません、原因わかりました! そもそもtoolsフォルダをプロジェクトに含む必要がなくて 事前ソース生成するのに使うツール類だったみたいです お騒がせしました。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 03:44:12.61 ID:x40e8728 プロジェクトを起動した時に、 Editor: Metal support disabled, skipping device initialization と出るんで、検索してみるとその対処は >Editor > Project Settings > Player でPlayerSettingsを開き、 >Other Settingsの中にある「Metal Editor Support」にチェックを入れ、出てきたダイアログのApplyを押します。 というものでした。 しかし、Editor > Project Settings > Player > PlayerSettingsの中に見当たりません。 バージョン違いの弊害だと思
いますが、Metal Editor Supportの項目はどこに移動したのか 教えて頂けないでしょうか。Unity 2017最終版です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/298
299: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 03:50:24.20 ID:x40e8728 同じ様に調べた方がいました >だけど探してみてもない。 >なので探した結果 File⇨BulidSetting⇨PlayerSettingsで見つけた https://runarunaoukoku.hateblo.jp/entry/2018/03/15/154232 しかし、これにならっても 私のバージョンではそこに「Metal Editor Support」がありません。 Unityのデメリットに「更新頻度が高くそのたびに〜」ってのがありましたが ほんと困りますよね、こーいうの、、、。 http://mevius.5ch.net/test/rea
d.cgi/gamedev/1528372763/299
300: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 03:55:28.41 ID:x40e8728 自己解決しました。 その前にプラットフォームを合わせて、 PlayerSettingsの中を見ないといけなかったんですね、、、、、 誰も書いてないですね、そこ重要なのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/300
301: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/19(火) 04:15:30.07 ID:x40e8728 すみません、他の方のブログ見てたら気付いて気になっているんですが、 ビルドセッティングのプラットフォーム項目にあるUnityアイコンが、 自分のは「WebGL」のところにあるんです。 でも、「PC,Mac & Linux」のところにある人がいたんです(画像参照。 https://dl1.getuploader.com/g/6%7CSR1gou/906/o8.jpg これって、いつ、選択できたんでしょうか? プロジェクト立てる時に、ビルドするプラットフォームを聞かれたこと無かったと思いましたが。 自分もどっちかと
いえば、winやMacとPCで遊べるゲームを作りたいので 「PC,Mac & Linux」にUnityアイコンがある状態の方が安心なんですが、、、 制作途中でいくらでも変えられるんですか? そもそも、Unityは多数のプラットフォームに対応したファイルで ビルドできると聞いているので、イメージだと完成後にビルド先を選べるんだろうと 勝手に思っているんですが。そういうのとは違うのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/301
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