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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:29:02.95 ID:Il3juPah >>261 専用スレくらいたてよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:03:28.13 ID:AoePl710 >>259 よくわからないのですが、アセットを買ってみてはどうでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:52:51.24 ID:yFmOaooA 安定のキムチ劇場(グロ映像)だった リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/265
266: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。 https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-enemy-hp-shot-power-and-animations?playlist=46524 このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の 「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、 実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。 エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの >// Bulletコンポーネントを取得 >Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent(); という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、 コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、 「その引数じゃ無理」みたいな感じ?なんですが、 しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、 なにがいけないのかわからず、、 今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。 (なんども確認しました、、) バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、 いらっしゃいますか? 実行後のエラー画面 https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/164/o6.jpg 下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs) https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/165/o7.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:06:47.53 ID:QZhkXio6 キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/267
268: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:09:14.27 ID:+HgLifhn ちなみに、このページに入るまでは、チュートリアルを順調に進み、 完璧に動く状態でした。 このページのスクリプトを記述してから、エラーが出ました。 エラーが出て進めない状態ですので 次の< 11.2 ダメージを受けた時の表現 > にはまだ入っていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:10:53.25 ID:T/NQp1QN >>266 Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>(); ではなくて? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:11:56.49 ID:5cGyE2mp >>242 >>251 物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:17:45.20 ID:KqYHnssX >>266 行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい 誤植だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:24:11.54 ID:4iP3jtx7 ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:33:56.58 ID:zsONov+A >>266 バージョン違いの弊害だなこれは。 いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:37:21.30 ID:zsONov+A >>260 これまで補完できてたのができなくなったのか、最初からできてないのかどっちかな。 最初からならなんかいれわすれてんじゃないか。 参考に。 https://blogs.unity3d.com/jp/2018/01/05/discontinuing-support-for-monodevelop-unity-starting-in-unity-2018-1/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:41:42.55 ID:Qj6JsYEy はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難 公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:43:20.83 ID:4iP3jtx7 >>274 再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:06:38.06 ID:zsONov+A >>239 変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。 Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:26:18.43 ID:+HgLifhn >>269 >>271 >>273 皆さま、ありがとうございます GetComponent(); ↓ GetComponent<Bullet>(); で無事、問題なく動きました!! 現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、 確かに調べてみると、どこのソースにも getcomponent<コンポーネントの形>() この形になってますね。 忘れない様にします!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:33:55.53 ID:+HgLifhn >>275 >玉転がしやスペースシューター すみません、公式には2Dゲーム制作に適したチュートリアルはないのでしょうか。 やはり、そこに注力したいなら参考書になりますかね、amazonでは見受けますが。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:47:16.80 ID:Qj6JsYEy えっ? 公式も入り口は日本語だろ、何故プロジェクトにある2DUFOやトピックにある2Dゲームの開発に気づかないんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:49:25.99 ID:zsONov+A >>277 同じスクリプトを、複数のオブジェクトにの、間違いでした。まぁにたようなもんか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 22:55:49.02 ID:KobKHf2e >>266 英語でまんまどうしろと書いてるわけなんだが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 07:20:48.21 ID:1uIHsD/X >>282 でもまあ、相応のスキルがないと公式(準?)に疑い持たないと思うから、俺は同情するわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 08:55:13.75 ID:0yOeesMu 何度も言われてけど公式は脚切りを兼ねてる 不十分な能力で先に進んでも無駄に終わる可能性が高いから 公式を自力で出来ない人は才能か適正か基礎力が不足してるってことだよ はじめてのユニティは日本支部が放置してるだけだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 09:00:34.83 ID:3OLUuZTW >>273 Unityは3.5くらいのころから使ってるけど、昔からコンポーネント名は明示的に指定しないと取れないと思ってたけど、そうじゃないころなんてあったのか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 11:40:49.78 ID:ZfiEblRH >>285 c#とJSの違いで今はc#の書き方しか使わないからねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/18(月) 16:00:35.88 ID:XDhXi2Wl 質問です アセットストアである樹木モデルを買いました でそれをterrainで配置しようとしたんですね そしたら木の向きが真横に配置されてしまいます どうも真横で作られたアセットのようです これを縦に矯正して配置するにはどうしたらいいでしょうか? 空のゲームオブジェクトを作ってその中に木モデルを向きを変えて配置するという方法も 試そうとしたのですがそれだとterrainに塗れません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/287
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