[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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254: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 11:25:34.05 ID:N8AJxvQ9(2/2) AAS
>>252252(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 10:55:42.33 ID:N8AJxvQ9(1/2) AAS
VRchatSDKの質問なのでここでいいのか分からないですけど質問します
VRchatでアバターアップロードするためにSDKでモデルアップロードしようとしてるんだけど
NewAvatarって表示されるアバターの名前とか画像登録するところで文字入力や操作入力が出来なくなります。
昨日までは普通に入力出来てアップロードも出来てたんですが急に出来なくなりました
解決法ってありますか?
なんか弄ってたら解決しました…
▶一時停止次へみたいなマークのボタンが一時停止になってたから文字入力受け付けてなかったみたいでした
すみません
255: 菩薩@太子 [] 2018/06/17(日) 12:00:39.76 ID:/QMpQKpF(2/3) AAS
>>249パズルゲームをつくりたいのですか?
パズルを発表して、一般の方々にそれを解いてもらうというわけですね。
それはもはや人類のトップに位置するくらい高度な知的レベルを持った人物の行為ですね。
当方はとてもそんなレベルではないですから、パズルゲームはつくれません。
ぜひともパズルゲームをつくって、人類の知的レベルの発展に寄与してください。当方、かげながら見守っております。
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:29:17.89 ID:4iP3jtx7(3/6) AAS
キャラクターッテ設定から見た目を考えますか?
見た目から設定を考えますか?
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:35:29.89 ID:Il3juPah(1/2) AAS
とうとうunity関係ない質問きたよ
258(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:38:48.88 ID:SCj2BUWb(1/2) AAS
このエラーってなんですかね?
某施設では吐かずネカフェで作業しようとしたら出てきてしまいます
クリックしてもエラー元みたいなところに飛ぶこともできなくて困っています
259(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:41:05.54 ID:SCj2BUWb(2/2) AAS
画像リンク
>>258 貼り忘れです
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 14:00:08.40 ID:4iP3jtx7(4/6) AAS
vsの補完が働かない場合は、unity側のバージョンも関係するのでしょうか
vs2017を更新しても治らなかったです
261(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/17(日) 15:07:14.77 ID:/QMpQKpF(3/3) AAS
我はいま、こういう ↓ スクリプトを開発中なんですけど、汝らはこれが欲しいと思いますか?
ぜひご意見をお聞かせください。
動画リンク[YouTube]
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 16:20:45.91 ID:KqYHnssX(1/2) AAS
ただただ気持ち悪い
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 18:29:02.95 ID:Il3juPah(2/2) AAS
>>261
専用スレくらいたてよ
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:03:28.13 ID:AoePl710(2/2) AAS
>>259
よくわからないのですが、アセットを買ってみてはどうでしょうか?
265(7): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 20:52:51.24 ID:yFmOaooA(1) AAS
安定のキムチ劇場(グロ映像)だった
リギングもスキニングも出来ないならやめちまえ
266(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:06:17.80 ID:+HgLifhn(1/4) AAS
公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。
外部リンク:unity3d.com
このページの< 11.1 HP(ヒットポイント)と攻撃力(power)の実装 >の
「 ヒットポイントが0になった時に爆発させる 」にあるスクリプトを記述した後、
実行するとスクリプトのエラーが出て、ゲームの実行ができなくなりました。
エラー文が出てまして、その内容は、Enemy.csの
>// Bulletコンポーネントを取得
>Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent();
という部分(なんか赤の下線が引かれてしまっています)に問題があるらしく、
コンソールに表示されたエラー文を翻訳するに、
「その引数じゃ無理」みたいな感じ?なんですが、
しかし、こちらは公式のソースの通りやってるんで、
なにがいけないのかわからず、、
今度こそ、私が悪いわけでは無いと思うんです。
(なんども確認しました、、)
バージョン違いの弊害でしょうか、なにが問題なのか、わかる方、
いらっしゃいますか?
実行後のエラー画面
画像リンク
下線を引かれたスクリプト箇所(Enemy.cs)
画像リンク
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:06:47.53 ID:QZhkXio6(1) AAS
キムチはUNITYの問題を抱えているわけじゃない
モデリングソフトのスレで聞いたほうがいいのじゃないか
268: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:09:14.27 ID:+HgLifhn(2/4) AAS
ちなみに、このページに入るまでは、チュートリアルを順調に進み、
完璧に動く状態でした。
このページのスクリプトを記述してから、エラーが出ました。
エラーが出て進めない状態ですので
次の< 11.2 ダメージを受けた時の表現 >
にはまだ入っていません。
269(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 21:10:53.25 ID:T/NQp1QN(1) AAS
>>266
Bullet bullet = playerBulletTransform.GetComponent<Bullet>();
ではなくて?
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:11:56.49 ID:5cGyE2mp(1) AAS
>>242242(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:42:55.40 ID:tTruW0pP(1/2) AAS
unity5で現在アクションゲームを作っているのですが
キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか
>>251251(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 08:19:37.55 ID:NsXp5K2b(1) AAS
collisionとrigidbodyを持ったオブジェクトを高い所からcollisionだけ持った地面に落とすと
沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか
スクリプトは特に使っていません
バージョンは5.4.5です
物理演算の精度を上げるか、自分で接触判定するしかないよ
271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:17:45.20 ID:KqYHnssX(2/2) AAS
>>266
行き詰まったときは完成したプロジェクトあるんだから見なさい
誤植だね
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:24:11.54 ID:4iP3jtx7(5/6) AAS
ゲーム制作は王道と差別化、どっちがいいですか・
273(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:33:56.58 ID:zsONov+A(1/4) AAS
>>266
バージョン違いの弊害だなこれは。
いつからか忘れたけどgetcomponent<コンポーネントの形>()みたいな書き方になってるよ。
274(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:37:21.30 ID:zsONov+A(2/4) AAS
>>260
これまで補完できてたのができなくなったのか、最初からできてないのかどっちかな。
最初からならなんかいれわすれてんじゃないか。
参考に。
外部リンク:blogs.unity3d.com
275(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:41:42.55 ID:Qj6JsYEy(1/2) AAS
はじめてのユニティは公式チュートリアル扱いされてない日本向けの古いチュートリアル
ろくにメンテもされてないし独自仕様だけらスルーしたほうが無難
公式ならチュートリアルにある玉転がしやスペースシューターをやりなさい
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 21:43:20.83 ID:4iP3jtx7(6/6) AAS
>>274
再起動で治らないのに、なぜか再読込で治りました
ありがとうございました
277(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:06:38.06 ID:zsONov+A(3/4) AAS
>>239239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:45:45.05 ID:UdJ9vS3W(1/2) AAS
>>211
わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。
自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので
VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが
まだまだこれからですね、、
>>212
>Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。
確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました!
win版みたいですねー^^
結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に
触れているブログやサイトが見当たらなかったんで
すごく助かりました。ありがとうございます。
ちなみに、
>変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし
とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで
変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか?
さすがにそれはできないですよね?
自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは
ありませんが、、、
変数の変化はpublicか[SerializeField]か、デバッグ用にUIテキスト作って追ってるな。同じスクリプトを複数のスクリプトにくっつけてそれぞれで変数が変化するんだからUnityでオブジェクト選択してインスペクタで見くらいしかないだろ。
Win版ならどのオブジェクトにつけたスクリプトかわかるのか?
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 22:26:18.43 ID:+HgLifhn(3/4) AAS
>>269 >>271 >>273
皆さま、ありがとうございます
GetComponent();
↓
GetComponent<Bullet>();
で無事、問題なく動きました!!
現在はアクセスするコンポーネント名を記載することになってるんですね、
確かに調べてみると、どこのソースにも
getcomponent<コンポーネントの形>()
この形になってますね。
忘れない様にします!ありがとうございます!
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