[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:46:18.26 ID:XrA0kds2(1/2) AAS
>>230跳ね返りのマテリアルしてないとかか?
233(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:47:31.02 ID:VxfuQS41(1/2) AAS
音を音程変えずにスピードだけ変える方法はありませんか?
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:47:50.89 ID:XrA0kds2(2/2) AAS
>>231231(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:46:04.44 ID:CIJ2CqEe(3/3) AAS
minやmaxに画面の端の座標が取得できてるか
if (X < min.x || max.x < X)の判定式を書き間違いしてないか
これ以上の推測はエスパーでないと無理かも
本気で答え欲しい奴はコードなりSSなり書くだろ気にすんな
235(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/16(土) 19:30:00.57 ID:SHP6CyWT(1) AAS
>>233
汝よ、そんな方法はないぞよ。
スピードを上げれば必然的に音程も上がる。
どうしても音程はそのままで、スピードを上げたければ、オーディオ編集ソフトで、音をブツ切りにしてうまくつなぎ合わせるしかないだろう。
汝はそれでいいなら、やってみたまえ。暖かい目で見守っててあげるからw
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:25:29.90 ID:YumbKjtf(4/4) AAS
すみません>>220220(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:56:29.67 ID:YumbKjtf(1/4) AAS
外部リンク:qiita.com
このサイトの「画面の端で跳ね返るようにする」をやっているのですが、跳ね返らず画面外へ行ってしまいます
ソースコードはエラーが出ないので間違っていないと思います…個人的にはunityの設定が間違っていると考えているのですが…
どなたかご教示お願いします
です
解決しました
void Updateがvoid Updataになっていました…orz
質問に回答して下さった皆様ありがとうございました
237(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:30:08.85 ID:SpsnbfsK(2/2) AAS
UnityとかC#以前にVSでのデバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ
ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず
238(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:32:38.19 ID:p7b2D+9f(1) AAS
>>233
cubase使えばできるよ
239(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:45:45.05 ID:UdJ9vS3W(1/2) AAS
>>211わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。
自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので
VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが
まだまだこれからですね、、
>>212212(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 11:30:52.16 ID:C4kM/rxD(1) AAS
>>208
順番はどっちでもいいけど、Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。コマンド+enterはvsのデバッグの開始のショートカット。
>>211の情報は古いから気にしなくていい。
また、nullエラーはunityのconsoleに行数付きで出てきてくれるし、変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし、止めたきゃ一時停止があるし、でvsのブレークポイントの出番はあんまりないな。俺は。
>Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。
確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました!
win版みたいですねー^^
結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に
触れているブログやサイトが見当たらなかったんで
すごく助かりました。ありがとうございます。
ちなみに、
>変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし
とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで
変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか?
さすがにそれはできないですよね?
自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは
ありませんが、、、
240: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 20:50:41.47 ID:UdJ9vS3W(2/2) AAS
>>237
>デバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ
>ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず
そうなんです、それです。
自分もそれが一番重要なのはわかります。
エラーが出たときに、その場所を見極める手段をどれだけ持ってるかだと。
winでのVCならまだわかるんですが、、
Visual Studio for Macの方でも、ステップインの確認ができるっぽいんですが
これがやりかたがわかりません、、ご存知でしたら教えてくださいませんか?
(Visual Studio for Macでブレークポイントで止めるデバッグ方法は>>212さんのおかげでわかりました)
241: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 22:21:49.22 ID:VxfuQS41(2/2) AAS
>>238
ゲーム中に変えたかったのですが、いい方法なさそうですね
242(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:42:55.40 ID:tTruW0pP(1/2) AAS
unity5で現在アクションゲームを作っているのですが
キャラをジャンプさせると少し地面に沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか
243: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 22:43:06.46 ID:tTruW0pP(2/2) AAS
2dです
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 23:44:39.92 ID:3XGjI2VT(1) AAS
2dならGameMakerStudio使いましょう
インディーゲームで有名なdownwellで使われ
ゲームを作ったことが無い人でも作れました
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 01:22:59.09 ID:AoePl710(1/2) AAS
>>242
アセットを買いましょうね
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 02:34:03.47 ID:sqcsdWvT(1) AAS
WindowsだけじゃなくMacでも公開する時はMac上のUnityでビルドしたファイルを
例えばベクターにそのままアップしたらいける、と思ってたのですが
Mac App Storeを通さなくてもApple Developer Programの登録が必要って
書いてるのですがマジですか?
外部リンク[html]:saokkk.seesaa.net
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 06:38:11.88 ID:smtAS7PW(1) AAS
>>235
キムチの次は明太子かよ
もっとキャラ固めてから出てこいよ
248: 菩薩@太子 [] 2018/06/17(日) 07:30:41.45 ID:/QMpQKpF(1/3) AAS
>>247
我は菩薩ぞよ。
我は慈愛に満ちているから、汝の罪を許し、暖かい目で見守るぞよw
249(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 07:55:13.66 ID:4iP3jtx7(1/6) AAS
パズルゲームなど、個人レベルのゲームをまとめてるサイトありますか?
アイディがあがほしい
250(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 08:10:54.78 ID:Jgkl94qk(1) AAS
>>249
アイディアがほしいなら一週間ゲームジャムの作品はどうかな。
お題によって別れてるから自分にあったものを見つけやすいし、一つ一つの規模的にも、個人でも作りやすいと思う。
251(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 08:19:37.55 ID:NsXp5K2b(1) AAS
collisionとrigidbodyを持ったオブジェクトを高い所からcollisionだけ持った地面に落とすと
沈んだあと浮かんでくるという挙動を取ります
地面でピタッと止めたいのですがなんとかならないでしょうか
スクリプトは特に使っていません
バージョンは5.4.5です
252(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 10:55:42.33 ID:N8AJxvQ9(1/2) AAS
VRchatSDKの質問なのでここでいいのか分からないですけど質問します
VRchatでアバターアップロードするためにSDKでモデルアップロードしようとしてるんだけど
NewAvatarって表示されるアバターの名前とか画像登録するところで文字入力や操作入力が出来なくなります。
昨日までは普通に入力出来てアップロードも出来てたんですが急に出来なくなりました
解決法ってありますか?
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 11:18:08.58 ID:4iP3jtx7(2/6) AAS
PRGの無料システムとかありますか?
>>250
知らなかったです 見てみます
254: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/17(日) 11:25:34.05 ID:N8AJxvQ9(2/2) AAS
>>252
なんか弄ってたら解決しました…
▶一時停止次へみたいなマークのボタンが一時停止になってたから文字入力受け付けてなかったみたいでした
すみません
255: 菩薩@太子 [] 2018/06/17(日) 12:00:39.76 ID:/QMpQKpF(2/3) AAS
>>249
パズルゲームをつくりたいのですか?
パズルを発表して、一般の方々にそれを解いてもらうというわけですね。
それはもはや人類のトップに位置するくらい高度な知的レベルを持った人物の行為ですね。
当方はとてもそんなレベルではないですから、パズルゲームはつくれません。
ぜひともパズルゲームをつくって、人類の知的レベルの発展に寄与してください。当方、かげながら見守っております。
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/17(日) 12:29:17.89 ID:4iP3jtx7(3/6) AAS
キャラクターッテ設定から見た目を考えますか?
見た目から設定を考えますか?
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