[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 13:28:40.94 ID:G7gDMgFC >>214 ゲームを作りたいならプログラム 絵や3Dモデルはいくらでも素材が転がってるけど プログラムは自力で書かなきゃいけないから ひとりで作るならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 13:30:07.67 ID:Am7/Ec5Y ↑とりあえずパズル制作がんばりあmす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 13:57:16.23 ID:yMEMH3YD プログラムもビジュアルでできるからね 3人称視点のRPG的なののプロトタイプ、学生のデザイナー2-3人だけで作ってたり。 まあどっちもやれって感じではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:11:49.31 ID:7Rftm4n1 アセットをかえばプログラム技術なんていりませんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/218
219: >>128 [sage] 2018/06/16(土) 16:45:58.46 ID:eTjdgm5a 回答つかないようなので取り下げますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:56:29.67 ID:YumbKjtf https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7 このサイトの「画面の端で跳ね返るようにする」をやっているのですが、跳ね返らず画面外へ行ってしまいます ソースコードはエラーが出ないので間違っていないと思います…個人的にはunityの設定が間違っていると考えているのですが… どなたかご教示お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:57:59.27 ID:7+IBwEdr デザインを覚えるつてとういう事かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:01:31.15 ID:7Rftm4n1 >>220 それはアセットを買うことで解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:22:08.16 ID:YumbKjtf >>222 アセット購入以外の解決策はありませんか? チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:40:46.68 ID:7Rftm4n1 >>223 自力で時間をかけるよりアセットを買うほうが早く解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:53:23.52 ID:SpsnbfsK つかそんな誰が作ったともしれないチュートリアルやるより公式チュートリアルやればいいのに ほんと無断な事に時間かけてる 英語が苦手な残念な人なら定番のひよこって手もあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:06:03.36 ID:6h7lPrfG 公式は初心者には無理だろ プログラムの説明もろくにないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:06:06.71 ID:CIJ2CqEe 100%跳ね返らないのか たまには跳ね返るのか 本当にコード入力間違ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:16:13.10 ID:l/MhrW2s >>210 条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る 何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、 ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/228
229: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:18:08.20 ID:CIJ2CqEe 普通にデバックするなら VX *= -1;にブレークポイント置いて画面外に出たとき そこが実行されるか見る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:34:39.83 ID:YumbKjtf >>227 100%跳ね返りません >>229 画面外にいっても実行されませんでした… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:46:04.44 ID:CIJ2CqEe minやmaxに画面の端の座標が取得できてるか if (X < min.x || max.x < X)の判定式を書き間違いしてないか これ以上の推測はエスパーでないと無理かも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:46:18.26 ID:XrA0kds2 >>230 跳ね返りのマテリアルしてないとかか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:47:31.02 ID:VxfuQS41 音を音程変えずにスピードだけ変える方法はありませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:47:50.89 ID:XrA0kds2 >>231 本気で答え欲しい奴はコードなりSSなり書くだろ気にすんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/234
235: 菩薩@太子 [] 2018/06/16(土) 19:30:00.57 ID:SHP6CyWT >>233 汝よ、そんな方法はないぞよ。 スピードを上げれば必然的に音程も上がる。 どうしても音程はそのままで、スピードを上げたければ、オーディオ編集ソフトで、音をブツ切りにしてうまくつなぎ合わせるしかないだろう。 汝はそれでいいなら、やってみたまえ。暖かい目で見守っててあげるからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:25:29.90 ID:YumbKjtf すみません>>220です 解決しました void Updateがvoid Updataになっていました…orz 質問に回答して下さった皆様ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:30:08.85 ID:SpsnbfsK UnityとかC#以前にVSでのデバッグの仕方を覚えたほうがいいぞ ステップインで一行ずつ動かしてみればそんなアホなミスは数分で解決したはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:32:38.19 ID:p7b2D+9f >>233 cubase使えばできるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 20:45:45.05 ID:UdJ9vS3W >>211 わざわざ探して頂いて、ありがとうございます。 自分は3Dゴリゴリのゲームを作りたいわけでは無いので VCforMacをいっちょまえに扱えるくらいになれば満足なんですが まだまだこれからですね、、 >>212 >Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。 確認しました。やったらブレークポイントで止まってくれました! win版みたいですねー^^ 結構検索したつもりなんですが、両方をスタートさせておくなんて話に 触れているブログやサイトが見当たらなかったんで すごく助かりました。ありがとうございます。 ちなみに、 >変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし とは、ゲーム実行後、Unityのインスペクタで 変数の中身の変動をリアルタイムで追える、ということですか? さすがにそれはできないですよね? 自分はまだチュートリアル途中なので変数の中身が変動する様なプログラムでは ありませんが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/239
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 763 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s