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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:55:47.82 ID:TiWJfwNd Visual Studio Tools for UnityはVS内臓になったので現在は不要 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:10:02.16 ID:u/6QqM02 Android向けのVRカードボードゲーム 作ったけど、下向くと歩くスクリプトを突っ込んたり ただ転がるボールにカメラをつけても カードボードが動かないんだけど わかる人いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 17:39:56.25 ID:2jGfC8F3 >>205 逆に、なんであんたの頭で扱えると思ったのか不思議でしょうがねえわ どうしても才能を伸ばしたいなら今すぐVantanに入学したほうが良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 18:14:50.56 ID:DVVJoUCq >>205 アセットをおすすめします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 20:15:24.98 ID:JTGrmWDc >>202 Nullエラーが連続で流れていたのはそこで先に進めなかったからなんですね Nullエラーの場合の、エラー箇所の絞り方もありそうですね 勉強になりました。経験を積んで勉強します! >>203 す、すみません、自分今 Visual Studio for Mac Tools for Unityでscript打ってます。 win版のVC制作環境の方が人気なのは知っていますが mac版でVCが出たということで、使い始めました。 しかし、Mac版のVC環境では、デバッグする環境がwin版とは違う気がします win版ではデバッグを実行すると実際にゲームが実行され、 表示されながら、操作しながらの中 ブレークポイント箇所やエラー箇所でストップしたりするじゃないですか なので、すごくエラー箇所を理解しやすいです。 Mac版ではブレークポイントをつけて、実行しようにも ゲーム画面が立ち上がることは無く、 ただソース上で実行されている様で、 しかも、画面が映っていないので、こちらはゲームの操作しながらの確認もできません。 一応ここに目を通しているのですが、 https://blogs.msdn.microsoft.com/visualstudio_jpn/2017/05/26/unity-game-development-with-visual-studio-for-mac/ 「主な機能 ワンクリック デバッグ Visual Studio for Mac の [Start] ボタンをクリックすると、デバッガーが Unity エディターにアタッチされます。⌘ (コマンド) + Enter キーを押せば、さらにすばやく実行できます。」 とありますが、、 Win版と違って、手応えを感じられないデバッグというか、、 一番最初に実行される関数上にブレークポイントをおいて実行してもそこで止まらないんですよね、、、「?」って感じです。 Unity開発環境でほぼ全員がWin版VCを推奨する理由はここにあるのかな、と感じています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/208
209: 菩薩@太子 [] 2018/06/15(金) 21:42:47.23 ID:vmDamT/H 汝らよ、Unityについていろいろ語るがよい。 そして初心者の質問に受け答えするがよい。初心者はハキハキと質問すること。 我は、汝らの動向を暖かい目で見守るぞよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 00:36:57.99 ID:7Rftm4n1 >>209 アセットを買えば救われますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/210
211: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 09:55:39.96 ID:Tw1Xlv/I >>208 こんなん見つけた。 https://qiita.com/t_furuya/items/c8d08c3f3dc2e7d5324b 難儀してそうですね、自分はWindowsなんで、Mac版の苦労思いもよらなんだ。 そもそもweb版開発用の軽量IDEだそうだ。 こっちからするとインテリセンスもバカ使い辛い見たいだからその辺もググって設定変えた方がいいすよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/211
212: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 11:30:52.16 ID:C4kM/rxD >>208 順番はどっちでもいいけど、Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。コマンド+enterはvsのデバッグの開始のショートカット。 >>211の情報は古いから気にしなくていい。 また、nullエラーはunityのconsoleに行数付きで出てきてくれるし、変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし、止めたきゃ一時停止があるし、でvsのブレークポイントの出番はあんまりないな。俺は。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/212
213: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 12:47:15.12 ID:4Rtg5MhP ログで見た方が便利な時もあるしデバッガで止めた方が便利な場合もあり、俺はどっちもつかう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 12:58:02.21 ID:Am7/Ec5Y デザインとプログラミング、どちらを先に覚えるべきですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 13:28:40.94 ID:G7gDMgFC >>214 ゲームを作りたいならプログラム 絵や3Dモデルはいくらでも素材が転がってるけど プログラムは自力で書かなきゃいけないから ひとりで作るならね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 13:30:07.67 ID:Am7/Ec5Y ↑とりあえずパズル制作がんばりあmす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 13:57:16.23 ID:yMEMH3YD プログラムもビジュアルでできるからね 3人称視点のRPG的なののプロトタイプ、学生のデザイナー2-3人だけで作ってたり。 まあどっちもやれって感じではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:11:49.31 ID:7Rftm4n1 アセットをかえばプログラム技術なんていりませんから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/218
219: >>128 [sage] 2018/06/16(土) 16:45:58.46 ID:eTjdgm5a 回答つかないようなので取り下げますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:56:29.67 ID:YumbKjtf https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7 このサイトの「画面の端で跳ね返るようにする」をやっているのですが、跳ね返らず画面外へ行ってしまいます ソースコードはエラーが出ないので間違っていないと思います…個人的にはunityの設定が間違っていると考えているのですが… どなたかご教示お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:57:59.27 ID:7+IBwEdr デザインを覚えるつてとういう事かしら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:01:31.15 ID:7Rftm4n1 >>220 それはアセットを買うことで解決すると思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:22:08.16 ID:YumbKjtf >>222 アセット購入以外の解決策はありませんか? チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:40:46.68 ID:7Rftm4n1 >>223 自力で時間をかけるよりアセットを買うほうが早く解決しますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:53:23.52 ID:SpsnbfsK つかそんな誰が作ったともしれないチュートリアルやるより公式チュートリアルやればいいのに ほんと無断な事に時間かけてる 英語が苦手な残念な人なら定番のひよこって手もあるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:06:03.36 ID:6h7lPrfG 公式は初心者には無理だろ プログラムの説明もろくにないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:06:06.71 ID:CIJ2CqEe 100%跳ね返らないのか たまには跳ね返るのか 本当にコード入力間違ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 18:16:13.10 ID:l/MhrW2s >>210 条件付きブレークポイントなら、変数にnullが入った瞬間止めたり出来る 何のメソッドが書き換えちゃったのか分からない時に、絶大な威力を発揮するよ ブレークポイント貼ってステップ実行すると、中身が見える化して楽しいけども、 ちまちまポチポチ押してられっかって時の使い分けにどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/228
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