[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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199: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 06:09:13.21 ID:JTGrmWDc(4/6) AAS
今回ばかりは、やばいかもしれませんね、、
ここをクリアできるか不安です。
どうかお力添えをよろしくお願いします。
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:56:31.53 ID:HS9vGCUC(1/2) AAS
スクショみる限りTitleというゲームオブジェクトがヒエラルキーに見当たらないけど
どこかに隠れているのかい?
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 09:56:50.77 ID:JTGrmWDc(5/6) AAS
>>200
ご指摘通り、Titleオブジェクトを作っていませんでした。
というか、GUITextが使えない件で、GUITextと共に
親であるTitleも一緒に削除してしまったままでした。
そして、文字を表示させるためにCanvasを作成して
タイトル文字をつけれた流れで
もともと親で制作すべきTitleオブジェクトの存在を忘れたまま進めてしまいました。
さきほど、Titleオブジェクトを作成、子要素にCanvasを配置したら
問題なく、「Xキーを押すとゲームが開始」が実行できました。
これは隈なく観察し、確認すれば、その抜けに気がつけたはずなので
自分で情けないです、、しかし、ご指摘してもらえて、本当に感謝です。
ありがとうございます!
202(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 11:24:01.08 ID:HS9vGCUC(2/2) AAS
うむw
ちなみにNullエラーが発生すると毎フレームそこでプログラムが止まってしまうので
今回はボタン判定の直前で止まっているのでボタンが効かなかったというわけだね
ド初心者なのだからツールを疑わずにとことん己を疑った方が解決が早くなるでしょう
203(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 11:39:19.28 ID:8zHs1MK0(1) AAS
>>201
vsつかってるのかな?
早いうちにステップ実行使えると、修得する速度があがりますよ。
外部リンク:qiita.com
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 11:55:47.82 ID:TiWJfwNd(1) AAS
Visual Studio Tools for UnityはVS内臓になったので現在は不要
205(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 16:10:02.16 ID:u/6QqM02(1) AAS
Android向けのVRカードボードゲーム
作ったけど、下向くと歩くスクリプトを突っ込んたり
ただ転がるボールにカメラをつけても
カードボードが動かないんだけど
わかる人いますか?
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 17:39:56.25 ID:2jGfC8F3(1) AAS
>>205
逆に、なんであんたの頭で扱えると思ったのか不思議でしょうがねえわ
どうしても才能を伸ばしたいなら今すぐVantanに入学したほうが良い
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 18:14:50.56 ID:DVVJoUCq(1) AAS
>>205
アセットをおすすめします
208(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 20:15:24.98 ID:JTGrmWDc(6/6) AAS
>>202
Nullエラーが連続で流れていたのはそこで先に進めなかったからなんですね
Nullエラーの場合の、エラー箇所の絞り方もありそうですね
勉強になりました。経験を積んで勉強します!
>>203
す、すみません、自分今
Visual Studio for Mac Tools for Unityでscript打ってます。
win版のVC制作環境の方が人気なのは知っていますが
mac版でVCが出たということで、使い始めました。
しかし、Mac版のVC環境では、デバッグする環境がwin版とは違う気がします
win版ではデバッグを実行すると実際にゲームが実行され、
表示されながら、操作しながらの中
ブレークポイント箇所やエラー箇所でストップしたりするじゃないですか
なので、すごくエラー箇所を理解しやすいです。
Mac版ではブレークポイントをつけて、実行しようにも
ゲーム画面が立ち上がることは無く、
ただソース上で実行されている様で、
しかも、画面が映っていないので、こちらはゲームの操作しながらの確認もできません。
一応ここに目を通しているのですが、
外部リンク:blogs.msdn.microsoft.com
「主な機能 ワンクリック デバッグ
Visual Studio for Mac の [Start] ボタンをクリックすると、デバッガーが Unity エディターにアタッチされます。⌘ (コマンド) + Enter キーを押せば、さらにすばやく実行できます。」
とありますが、、
Win版と違って、手応えを感じられないデバッグというか、、
一番最初に実行される関数上にブレークポイントをおいて実行してもそこで止まらないんですよね、、、「?」って感じです。
Unity開発環境でほぼ全員がWin版VCを推奨する理由はここにあるのかな、と感じています。
209(1): 菩薩@太子 [] 2018/06/15(金) 21:42:47.23 ID:vmDamT/H(1) AAS
汝らよ、Unityについていろいろ語るがよい。
そして初心者の質問に受け答えするがよい。初心者はハキハキと質問すること。
我は、汝らの動向を暖かい目で見守るぞよw
210(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 00:36:57.99 ID:7Rftm4n1(1/4) AAS
>>209
アセットを買えば救われますか?
211(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 09:55:39.96 ID:Tw1Xlv/I(1) AAS
>>208
こんなん見つけた。
外部リンク:qiita.com
難儀してそうですね、自分はWindowsなんで、Mac版の苦労思いもよらなんだ。
そもそもweb版開発用の軽量IDEだそうだ。
こっちからするとインテリセンスもバカ使い辛い見たいだからその辺もググって設定変えた方がいいすよう
212(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 11:30:52.16 ID:C4kM/rxD(1) AAS
>>208
順番はどっちでもいいけど、Unity側でplay、vs側でデバッグの開始しとけば止まるよ。コマンド+enterはvsのデバッグの開始のショートカット。
>>211の情報は古いから気にしなくていい。
また、nullエラーはunityのconsoleに行数付きで出てきてくれるし、変数はインスペクタでリアルタイムにチェックできるし、止めたきゃ一時停止があるし、でvsのブレークポイントの出番はあんまりないな。俺は。
213: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 12:47:15.12 ID:4Rtg5MhP(1) AAS
ログで見た方が便利な時もあるしデバッガで止めた方が便利な場合もあり、俺はどっちもつかう
214(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 12:58:02.21 ID:Am7/Ec5Y(1/2) AAS
デザインとプログラミング、どちらを先に覚えるべきですか
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 13:28:40.94 ID:G7gDMgFC(1) AAS
>>214
ゲームを作りたいならプログラム
絵や3Dモデルはいくらでも素材が転がってるけど
プログラムは自力で書かなきゃいけないから
ひとりで作るならね
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 13:30:07.67 ID:Am7/Ec5Y(2/2) AAS
↑とりあえずパズル制作がんばりあmす
217: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/16(土) 13:57:16.23 ID:yMEMH3YD(1) AAS
プログラムもビジュアルでできるからね
3人称視点のRPG的なののプロトタイプ、学生のデザイナー2-3人だけで作ってたり。
まあどっちもやれって感じではある
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:11:49.31 ID:7Rftm4n1(2/4) AAS
アセットをかえばプログラム技術なんていりませんから
219: >>128 [sage] 2018/06/16(土) 16:45:58.46 ID:eTjdgm5a(1) AAS
回答つかないようなので取り下げますね。
220(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:56:29.67 ID:YumbKjtf(1/4) AAS
外部リンク:qiita.com
このサイトの「画面の端で跳ね返るようにする」をやっているのですが、跳ね返らず画面外へ行ってしまいます
ソースコードはエラーが出ないので間違っていないと思います…個人的にはunityの設定が間違っていると考えているのですが…
どなたかご教示お願いします
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 16:57:59.27 ID:7+IBwEdr(1) AAS
デザインを覚えるつてとういう事かしら?
222(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:01:31.15 ID:7Rftm4n1(3/4) AAS
>>220
それはアセットを買うことで解決すると思いますよ
223(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 17:22:08.16 ID:YumbKjtf(2/4) AAS
>>222
アセット購入以外の解決策はありませんか?
チュートリアルなので全て自力で動かしてみたいのですが…
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