[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:34:02.24 ID:qmFH8Qw7(1) AAS
はい
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 01:15:36.83 ID:swYWehHc(1) AAS
>>177アセットを買えばできそうですよ
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 13:08:38.54 ID:yZat9uYP(1/2) AAS
エディタを日本語対応にしたのは、日本の高卒を相手にゲーム制作教育ビジネスを始めたからだよ
ゲーム制作やゲーム開発環境ではなかなか稼げない時代になっていて、これからは高卒を相手にゲーム制作教育やゲーム制作資格で稼ぐんでしょ
181: 菩薩@太子 [] 2018/06/14(木) 19:44:29.15 ID:eE1ZNuCU(1/2) AAS
汝らは相変わらず百姓言語の日本語しか理解できないのかね?
汝らは根っからのザコなんだねw
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:45:13.90 ID:BHUjmf+Q(1) AAS
ハイハイ大量にわいて来ましたぁ〜
183: 菩薩@太子 [] 2018/06/14(木) 19:46:56.75 ID:eE1ZNuCU(2/2) AAS
日本語しか理解できない根っからの底辺ザコが、一応は頭脳労働の範疇に入るゲームつくりに興味を持つという、不可解な社会・・・・
ど、どうなってんの!!!?
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:27:01.40 ID:RTaXVENs(1) AAS
ゲーム作りはゲームばかりやってる社会に出たことが無いヒキニートでもやれそうな幻想を抱くものの一つだろうに
下手に煽って絶望させて包丁持って外に出られたら大勢の人が迷惑するからやめれ
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:28:56.71 ID:OBZE3EN4(1) AAS
>>142たしかに漁スレだな!
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:44:18.04 ID:xHI/gtJf(1) AAS
日本語も英語も好きにしたらいいじゃん
他人がとやかく言うだけ底が知れるぞ
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:51:37.04 ID:6nlT3gp4(1) AAS
日本語なんて世界中で嫌われてる劣等言語なのに
誰が好んで使うんだろうな
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:18:25.09 ID:WLlmaQcz(1) AAS
キャラ作ってもキムチだとすぐ分かるあたりが草
今度は太子か
189: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 21:55:25.05 ID:wsHwKJeF(1) AAS
丸とか記号組み合わせた文字使ってる隣国よりはマシだろ
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 22:05:58.16 ID:yZat9uYP(2/2) AAS
韓国人はエリートだらけだからこんなのやらないよ
ゲーム教育ビジネスが成り立つような高卒だらけの国とは違うんだろう
191(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:41:00.37 ID:TAFlIRaf(1) AAS
スレチだったら申し訳ないが…
今例のたこやきチュートリアルやってるんだが
"たこ焼きの跳ね返り"が分からない
ソースコードではエラー出ないのに、画面の端で跳ね返らず画面外へ行ってしまう
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 00:47:05.90 ID:UV16fsY+(1) AAS
>>191
外部リンク:qiita.com
193: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 02:40:00.09 ID:q1s8OBLs(1) AAS
>>191
アセットを買えばいいと思います
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 02:41:16.50 ID:nv65c8KL(1) AAS
>>191
UE4やればいいと思いますよ
195(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 03:15:52.00 ID:JTGrmWDc(1/6) AAS
外部リンク:unity3d.com
ここの<10.1 タイトルの表示>をやってるところなんですが、
上記の説明にある「GUIText」について、
●現在推奨されておらず、実装してもフォントが表示されない
●5.5以降のバージョンではGameObject > UI > Text で代替する
というのは調べて理解しました(こーいうのは公式が記載すべきだと思うのですが。
今回その「Unity UI Text」について質問したいのですが、
作ってみると、実際に問題なくフォントは表示されはするのですが、
いまいち理解できない、ところがあります。
というのは、
ヒエラルキーにてこのテキストのオブジェクトを選択すると
シーンビューの画面上にて、ものすごく引きの画面になり、
他のオブジェクトが米粒より小さくなって左下角に置かれている状況になります。
画像は、Canvasを選択した状態でおもっきり引きの画面になっているところです
画像リンク
(試しに、今度その状態からヒエラルキーのプレイヤーオブジェクトを選択すると、
シーンビュー画面は、ぎゅーんと左下を拡大してって元の正常?な位置表示になりますが
テキストオブジェクトはシーンビュー画面上に見えなくなります)
。。。。これは、どういう状態なんでしょうか?
よくわからないのが、見て頂ければわかる通り、ゲームビューの方では
テキストが他のオブジェクトとサイズと違和感なく表示されています。
Unity UI Textを作成し触る場合、シーンビュー上はこーいうもんだ、
と割り切るべきなんでしょうか?
それとも自分がなにかおかしいことをしているのでしょうか?
シーンビューでなにが起きている状況なのか、知りたいです。
196(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:18:24.26 ID:+MvGbcQG(1) AAS
>>195
UIをいじるときにゲーム内のオブジェクトをクリックしないためにUnityが取ってるものすごーくお粗末な方法
文句はUnity本社まで
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:22:23.00 ID:JTGrmWDc(2/6) AAS
>>196
深夜でしたがお早い回答を頂け、感謝します。
これは仕様なのですね^^;
スッキリしました、ありがとうございます。
198: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 06:07:50.11 ID:JTGrmWDc(3/6) AAS
外部リンク:unity3d.com
<10.2 タイトル > ゲームスタート ( > 死んだら ) > タイトル のマネージャークラスを作る>
今、上記のこの部分を実装しています。
<もし NullReferenceException が発生してしまったら?>
>メニューの Edit -> Project Settings -> Script Execution Order
>「+」ボタンを押して Manager を選択してみましょう
>摘んで「Default Time」の上に移動させます。
>Applyを押して適用します。これで全スクリプトで一番最初に
>実行されるのは Manager.cs となりました。
これらを忠実に実行したのですが、
いまだにこのスクショにある様に「NullReferenceException」が発生します。
これは、どういうわけでしょうか。(Script Execution Orderの現在の状況も載せてます)
画像リンク
しかも、このページの最後までは実装したのですが、
>ゲームを再生してみてください。
>タイトル表示中はプレイヤーも敵も出てませんか?
>Xキーを押すとゲームが開始されますか?
この「タイトル表示中はプレイヤーも敵も出てませんか?」はバッチリなんですが、
「Xキーを押すとゲームが開始」ができません。
Xキーを押す、というのはこのチュートリアルのゲームの中、初めてのボタン使用なんですが
macの設定によっては認識されてないって可能性はありますか?(でも方向キーは認識してるんで、、)
これが「NullReferenceException発生」による不具合ならいいんですが、、
チュートリアルの支持通り、実装しましたがなにが足りないんでしょうか。
ソースコードはこの不具合が出てから全てコピペ版にしてますので記述ミスは無いはずです。
199: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 06:09:13.21 ID:JTGrmWDc(4/6) AAS
今回ばかりは、やばいかもしれませんね、、
ここをクリアできるか不安です。
どうかお力添えをよろしくお願いします。
200(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 06:56:31.53 ID:HS9vGCUC(1/2) AAS
スクショみる限りTitleというゲームオブジェクトがヒエラルキーに見当たらないけど
どこかに隠れているのかい?
201(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 09:56:50.77 ID:JTGrmWDc(5/6) AAS
>>200
ご指摘通り、Titleオブジェクトを作っていませんでした。
というか、GUITextが使えない件で、GUITextと共に
親であるTitleも一緒に削除してしまったままでした。
そして、文字を表示させるためにCanvasを作成して
タイトル文字をつけれた流れで
もともと親で制作すべきTitleオブジェクトの存在を忘れたまま進めてしまいました。
さきほど、Titleオブジェクトを作成、子要素にCanvasを配置したら
問題なく、「Xキーを押すとゲームが開始」が実行できました。
これは隈なく観察し、確認すれば、その抜けに気がつけたはずなので
自分で情けないです、、しかし、ご指摘してもらえて、本当に感謝です。
ありがとうございます!
202(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 11:24:01.08 ID:HS9vGCUC(2/2) AAS
うむw
ちなみにNullエラーが発生すると毎フレームそこでプログラムが止まってしまうので
今回はボタン判定の直前で止まっているのでボタンが効かなかったというわけだね
ド初心者なのだからツールを疑わずにとことん己を疑った方が解決が早くなるでしょう
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