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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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173: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 18:21:32.22 ID:hNS24OnW >>167 俺も左から二個目だな。 角度やスケールはインスペクターの数値左脇ドラッグぐりぐりしとる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 19:53:20.87 ID:dBjEa2kZ ツールが英語(世界共通語だぞ?w)だから とっつきにくいとか言うてる様な根性の人間が 実際日本語なったからってゲーム制作に取り掛かったところで続かないと思うがねw そもそもソースコードは英語なんだから。 そんな奴らはすでにそれ自体に拒絶反応出てんだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 20:05:17.92 ID:lqoj1+Xf 本格的にやってる奴はこんな糞スレには居ないと思え 最近はデレステやら3Dエロゲやらが軒並みUnity製だろ MOD作ったり改造したりするために必要なとこだけかじってる奴とかも多いんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 21:07:30.30 ID:oIvt0wQb 2バイト文字はバグや誤動作の原因(キリッ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:15:58.51 ID:jDi+u3M2 日本語化されたら関数も日本語で書けるんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:34:02.24 ID:qmFH8Qw7 はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 01:15:36.83 ID:swYWehHc >>177 アセットを買えばできそうですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 13:08:38.54 ID:yZat9uYP エディタを日本語対応にしたのは、日本の高卒を相手にゲーム制作教育ビジネスを始めたからだよ ゲーム制作やゲーム開発環境ではなかなか稼げない時代になっていて、これからは高卒を相手にゲーム制作教育やゲーム制作資格で稼ぐんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/180
181: 菩薩@太子 [] 2018/06/14(木) 19:44:29.15 ID:eE1ZNuCU 汝らは相変わらず百姓言語の日本語しか理解できないのかね? 汝らは根っからのザコなんだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:45:13.90 ID:BHUjmf+Q ハイハイ大量にわいて来ましたぁ〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/182
183: 菩薩@太子 [] 2018/06/14(木) 19:46:56.75 ID:eE1ZNuCU 日本語しか理解できない根っからの底辺ザコが、一応は頭脳労働の範疇に入るゲームつくりに興味を持つという、不可解な社会・・・・ ど、どうなってんの!!!? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:27:01.40 ID:RTaXVENs ゲーム作りはゲームばかりやってる社会に出たことが無いヒキニートでもやれそうな幻想を抱くものの一つだろうに 下手に煽って絶望させて包丁持って外に出られたら大勢の人が迷惑するからやめれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:28:56.71 ID:OBZE3EN4 >>142 たしかに漁スレだな! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:44:18.04 ID:xHI/gtJf 日本語も英語も好きにしたらいいじゃん 他人がとやかく言うだけ底が知れるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:51:37.04 ID:6nlT3gp4 日本語なんて世界中で嫌われてる劣等言語なのに 誰が好んで使うんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:18:25.09 ID:WLlmaQcz キャラ作ってもキムチだとすぐ分かるあたりが草 今度は太子か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 21:55:25.05 ID:wsHwKJeF 丸とか記号組み合わせた文字使ってる隣国よりはマシだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 22:05:58.16 ID:yZat9uYP 韓国人はエリートだらけだからこんなのやらないよ ゲーム教育ビジネスが成り立つような高卒だらけの国とは違うんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:41:00.37 ID:TAFlIRaf スレチだったら申し訳ないが… 今例のたこやきチュートリアルやってるんだが "たこ焼きの跳ね返り"が分からない ソースコードではエラー出ないのに、画面の端で跳ね返らず画面外へ行ってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 00:47:05.90 ID:UV16fsY+ >>191 https://qiita.com/2dgames_jp/items/fc8aabe89402577f96e7 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 02:40:00.09 ID:q1s8OBLs >>191 アセットを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 02:41:16.50 ID:nv65c8KL >>191 UE4やればいいと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 03:15:52.00 ID:JTGrmWDc https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-the-title?playlist=46524 ここの<10.1 タイトルの表示>をやってるところなんですが、 上記の説明にある「GUIText」について、 ●現在推奨されておらず、実装してもフォントが表示されない ●5.5以降のバージョンではGameObject > UI > Text で代替する というのは調べて理解しました(こーいうのは公式が記載すべきだと思うのですが。 今回その「Unity UI Text」について質問したいの
ですが、 作ってみると、実際に問題なくフォントは表示されはするのですが、 いまいち理解できない、ところがあります。 というのは、 ヒエラルキーにてこのテキストのオブジェクトを選択すると シーンビューの画面上にて、ものすごく引きの画面になり、 他のオブジェクトが米粒より小さくなって左下角に置かれている状況になります。 画像は、Canvasを選択した状態でおもっきり引きの画面になっているところです https://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/161/o3.jpg (試しに、今度その状態からヒエラルキーのプレイヤーオブジェクトを選択する
と、 シーンビュー画面は、ぎゅーんと左下を拡大してって元の正常?な位置表示になりますが テキストオブジェクトはシーンビュー画面上に見えなくなります) 。。。。これは、どういう状態なんでしょうか? よくわからないのが、見て頂ければわかる通り、ゲームビューの方では テキストが他のオブジェクトとサイズと違和感なく表示されています。 Unity UI Textを作成し触る場合、シーンビュー上はこーいうもんだ、 と割り切るべきなんでしょうか? それとも自分がなにかおかしいことをしているのでしょうか? シーンビューでなにが起きている状況なの
か、知りたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/195
196: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:18:24.26 ID:+MvGbcQG >>195 UIをいじるときにゲーム内のオブジェクトをクリックしないためにUnityが取ってるものすごーくお粗末な方法 文句はUnity本社まで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:22:23.00 ID:JTGrmWDc >>196 深夜でしたがお早い回答を頂け、感謝します。 これは仕様なのですね^^; スッキリしました、ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/197
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