[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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173: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 18:21:32.22 ID:hNS24OnW(1) AAS
>>167
167(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 17:38:57.95 ID:RHSRC92G(7/8) AAS
もうひとつ、解消されると嬉しい疑問があります。

画像リンク

この赤い囲みのエリア、スイッチが六つありますが
みなさんは普段どれに合わせてるもんなんでしょうか。

というのも、どの項目も用途があってビュー内でのオブジェクトの表示や
ドラッグした時の効果が変わりますよね?
逆にどの項目も必要としない場合に
どれに合わせておけば、シーンビューの中にオブジェクトをアタッチしたり、
オブジェクトを移動させるだけ、などの時に邪魔にならないのか、
まだ自分で判断つかないのですが、
自分はとりあえず画像の様に右から二つ目の項目に合わせてます。
皆さんは、普段はどこに合わせて放置してますか?
俺も左から二個目だな。
角度やスケールはインスペクターの数値左脇ドラッグぐりぐりしとる。
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 19:53:20.87 ID:dBjEa2kZ(1) AAS
ツールが英語(世界共通語だぞ?w)だから
とっつきにくいとか言うてる様な根性の人間が
実際日本語なったからってゲーム制作に取り掛かったところで続かないと思うがねw
そもそもソースコードは英語なんだから。
そんな奴らはすでにそれ自体に拒絶反応出てんだろ。
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 20:05:17.92 ID:lqoj1+Xf(1) AAS
本格的にやってる奴はこんな糞スレには居ないと思え
最近はデレステやら3Dエロゲやらが軒並みUnity製だろ
MOD作ったり改造したりするために必要なとこだけかじってる奴とかも多いんだよ
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 21:07:30.30 ID:oIvt0wQb(1) AAS
2バイト文字はバグや誤動作の原因(キリッ
177
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:15:58.51 ID:jDi+u3M2(1) AAS
日本語化されたら関数も日本語で書けるんですか?
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 00:34:02.24 ID:qmFH8Qw7(1) AAS
はい
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 01:15:36.83 ID:swYWehHc(1) AAS
>>177
アセットを買えばできそうですよ
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 13:08:38.54 ID:yZat9uYP(1/2) AAS
エディタを日本語対応にしたのは、日本の高卒を相手にゲーム制作教育ビジネスを始めたからだよ
ゲーム制作やゲーム開発環境ではなかなか稼げない時代になっていて、これからは高卒を相手にゲーム制作教育やゲーム制作資格で稼ぐんでしょ
181: 菩薩@太子 [] 2018/06/14(木) 19:44:29.15 ID:eE1ZNuCU(1/2) AAS
汝らは相変わらず百姓言語の日本語しか理解できないのかね?
汝らは根っからのザコなんだねw
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 19:45:13.90 ID:BHUjmf+Q(1) AAS
ハイハイ大量にわいて来ましたぁ〜
183: 菩薩@太子 [] 2018/06/14(木) 19:46:56.75 ID:eE1ZNuCU(2/2) AAS
日本語しか理解できない根っからの底辺ザコが、一応は頭脳労働の範疇に入るゲームつくりに興味を持つという、不可解な社会・・・・
ど、どうなってんの!!!?
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:27:01.40 ID:RTaXVENs(1) AAS
ゲーム作りはゲームばかりやってる社会に出たことが無いヒキニートでもやれそうな幻想を抱くものの一つだろうに
下手に煽って絶望させて包丁持って外に出られたら大勢の人が迷惑するからやめれ
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:28:56.71 ID:OBZE3EN4(1) AAS
>>142
142(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 20:12:10.72 ID:+cgjJy4F(1) AAS
久しぶりに来たけどいい感じの良スレになってるじゃないか
その調子でやってくれ
たしかに漁スレだな!
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:44:18.04 ID:xHI/gtJf(1) AAS
日本語も英語も好きにしたらいいじゃん
他人がとやかく言うだけ底が知れるぞ
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 20:51:37.04 ID:6nlT3gp4(1) AAS
日本語なんて世界中で嫌われてる劣等言語なのに
誰が好んで使うんだろうな
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 21:18:25.09 ID:WLlmaQcz(1) AAS
キャラ作ってもキムチだとすぐ分かるあたりが草
今度は太子か
189: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 21:55:25.05 ID:wsHwKJeF(1) AAS
丸とか記号組み合わせた文字使ってる隣国よりはマシだろ
190: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/14(木) 22:05:58.16 ID:yZat9uYP(2/2) AAS
韓国人はエリートだらけだからこんなのやらないよ
ゲーム教育ビジネスが成り立つような高卒だらけの国とは違うんだろう
191
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/14(木) 22:41:00.37 ID:TAFlIRaf(1) AAS
スレチだったら申し訳ないが…
今例のたこやきチュートリアルやってるんだが
"たこ焼きの跳ね返り"が分からない

ソースコードではエラー出ないのに、画面の端で跳ね返らず画面外へ行ってしまう
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 00:47:05.90 ID:UV16fsY+(1) AAS
>>191
外部リンク:qiita.com
193: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 02:40:00.09 ID:q1s8OBLs(1) AAS
>>191
アセットを買えばいいと思います
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 02:41:16.50 ID:nv65c8KL(1) AAS
>>191
UE4やればいいと思いますよ
195
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/15(金) 03:15:52.00 ID:JTGrmWDc(1/6) AAS
外部リンク:unity3d.com
ここの<10.1 タイトルの表示>をやってるところなんですが、
上記の説明にある「GUIText」について、
●現在推奨されておらず、実装してもフォントが表示されない
●5.5以降のバージョンではGameObject > UI > Text で代替する
というのは調べて理解しました(こーいうのは公式が記載すべきだと思うのですが。

今回その「Unity UI Text」について質問したいのですが、
作ってみると、実際に問題なくフォントは表示されはするのですが、
いまいち理解できない、ところがあります。
というのは、
ヒエラルキーにてこのテキストのオブジェクトを選択すると
シーンビューの画面上にて、ものすごく引きの画面になり、
他のオブジェクトが米粒より小さくなって左下角に置かれている状況になります。
画像は、Canvasを選択した状態でおもっきり引きの画面になっているところです
画像リンク

(試しに、今度その状態からヒエラルキーのプレイヤーオブジェクトを選択すると、
シーンビュー画面は、ぎゅーんと左下を拡大してって元の正常?な位置表示になりますが
テキストオブジェクトはシーンビュー画面上に見えなくなります)

。。。。これは、どういう状態なんでしょうか?
よくわからないのが、見て頂ければわかる通り、ゲームビューの方では
テキストが他のオブジェクトとサイズと違和感なく表示されています。
Unity UI Textを作成し触る場合、シーンビュー上はこーいうもんだ、
と割り切るべきなんでしょうか?
それとも自分がなにかおかしいことをしているのでしょうか?
シーンビューでなにが起きている状況なのか、知りたいです。
196
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:18:24.26 ID:+MvGbcQG(1) AAS
>>195
UIをいじるときにゲーム内のオブジェクトをクリックしないためにUnityが取ってるものすごーくお粗末な方法
文句はUnity本社まで
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/15(金) 03:22:23.00 ID:JTGrmWDc(2/6) AAS
>>196
深夜でしたがお早い回答を頂け、感謝します。
これは仕様なのですね^^;
スッキリしました、ありがとうございます。
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