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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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132: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 02:56:36.04 ID:ztCKXGJq >>131 ありがとうございます。 了解しました、頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 05:23:34.91 ID:r4eSeYDB そんなことより、ゲーム製作中なんだけど感想教えてください!!!!!!!!!!!!!!!!! 王道ファンタジー系RPG 今で製作50%くらい プレイ時間はだいたい30分ほどです http://fast-uploader.com/file/7084290686369 感想や意見貰えると嬉しい ゲーム画面 http://fast-uploader.com/file/7084303039928.jpg http://fast-uploader.com/file/7084303080103.jpg http://fast-uploader.com/file/7084303107360/.jpg http://fast-uploader.com/file/7084303197264.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/133
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/12(火) 05:32:28.55 ID:1UNb3LLm DLしてまふぇんが(^^ SS見るとツクールの歩行グラでふか(^^ もしUnityで使ってるなら規約違反(^^ Unityじゃないならスレチだし感想乞食もスレチ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/134
135: 265 [sage] 2018/06/12(火) 06:58:35.58 ID:43aqM2hA rpgつくーるを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/135
136: 名無し@キムチ [] 2018/06/12(火) 08:49:10.26 ID:gOXMMXet スレチだが、キミたちはお絵かきアプリ「アートマトン」を知っているかな? フィルターじゃなく、AIによる手書きだというのが最大の謳い文句だが、一般のペイントソフトの手書き風フィルターと少しも変わらないのだが、それはどうしてかな? ぎゃはははははぁぁぁぁあああああーーーーーーっwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 11:01:48.81 ID:UBp0hWTR マルチポストの上に速攻で削除しててワロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 15:30:06.41 ID:ztCKXGJq >>134 >もしUnityで使ってるなら規約違反 なぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/12(火) 17:52:04.19 ID:1UNb3LLm ツクールの素材はKADOKAWAがツクール外に使うなって規約出してるんでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 18:21:21.36 ID:ztCKXGJq >>139 なるほど! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 19:24:51.14 ID:7DMd2JRu グラで躓いたりする場合もあるから 既存のグラでとりあえず製作していって グラ作りは後回しでいいと思う そうすると必要なグラ、不必要なグラとかわかるし ただ規約の関係で製作途中の画面を人に見せられないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 20:12:10.72 ID:+cgjJy4F 久しぶりに来たけどいい感じの良スレになってるじゃないか その調子でやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/142
143: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/12(火) 20:38:45.27 ID:1UNb3LLm こっちは良いスレになってまふけど総合スレは・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 21:33:22.47 ID:VNp0GpNk ボッキングはそろそろ自分のスレに帰ってくれ。 変なのと戦いだしてキチガイの集会場になってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/144
145: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/12(火) 21:45:04.74 ID:1UNb3LLm ごめんなふぁい(^^ もう総合スレはスレッドごとNGして開きまふぇん(^^ 迷惑をおかけしまひた(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 23:10:06.66 ID:ztCKXGJq ダーク王鍬大使さんのおかげでここが正常な流れになってるんで すみませんがこのスレにはいてほしいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 00:36:33.48 ID:MWRjBXNd 日本語化してる人って少数派かな? 英語のままだとどうしてもとっつきにくくて… 日本語化のデメリット、しない方がいいとかあったら教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 01:04:37.68 ID:RHSRC92G 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game/adding-audio?playlist=46524 ><8.3 爆発音を付ける> >最後に爆発した時の爆発音を実装します。 >Sounds/SEにあるboom(爆発音のSE)をExplosionのプレハブにアタッチしてください。 ↑ここの「boomをExplosionのプレハブにアタッチ」の部分なんですが、 言う通りにアタッチしたところ、何度やってもExplosionにはアタッチされず、 そのboomという名前のゲームオブジェクトがヒエラルキーに作成されてしまいます。 で、仕方なく実行してみると、開始直後にboom音が鳴ってしまう、という状況なんですが、 これは、もしかして、Unity2017では音をプレハブに直接アタッチすることが 出来なくなったということでしょうか? なぜなら、この項目では、ファイル作成もソース記述もなにも必要ない項目ですので これができないこと自体、私やチュートリアル記述のミスでは無く、 Unityの仕様変更されているんじゃないか?、、と解釈したのですが 違いますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 01:08:22.15 ID:RHSRC92G >>147 幾度のサイトや参考書が英語版のまま解説します。 自分だけやりやすいからと日本語表記で慣れてしまうと なにかの解説を受ける時や、自らなにかを説明する時に 支障が出るので日本語化はやめておいた方が良い、と皆さん言いますよ。 英語表記のツールなどと同じで、これは「慣れ」だと思います。 気合いで利用し続けるのが良いと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 01:17:57.25 ID:HUoegZAO >>148 そのままドラッグドロップするんじゃなくて prefabのAudio Clipのとこにもってくんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 01:39:11.48 ID:RHSRC92G >>150 ありがとうございますっ。 自分で該当のprefabにAudio Sourceをアタッチして おっしゃる通り、そこのAudio Clipに SEファイルをセットすると理想通りの状況になりました。 「Sounds/SEにあるboomをExplosionのプレハブにアタッチしてください。」 この文からそこまでの作業を理解できませんでした。。。 またひとつ、勉強になりました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 01:44:33.11 ID:RHSRC92G Unityを調べだしてから「アタッチ」って言葉がよくでてきます。 意味は「取り付ける」だそうですが、この「アタッチする」ことに まだまだ慣れていないので、スクリプト.csをドラッグでアタッチする要領で BGMも考えてしまいました。。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/13(水) 06:34:55.17 ID:LxyKcmBo >>147 今は解説が英語の方が多いだろうけどそのうちワラワラと日本語版の解説が増えると思います 他のソフトでも軒並みそのパターンですし 何となくふわふわした不安感で使いづらいと感じる英語版を使うくらいなら、日本語版でさっさと理解しながら使った方が良いと思いますけど あと英語の解説であってもメニューの位置は同じなので使えないという事はありませんし、途中からUIを英語版に変えて意味不明になることも普通は考えられません UI言語はいつでも切り替え可能なのでもっと気楽に考えれば良いと思いますけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 09:32:13.31 ID:I5MMByjL >>147 VisualStudioはもうかなり昔から日本語になってるけどエラーが起きた時とかは明らかに英語の方が検索しやすい。 母数が違いすぎて。 UIの言語とエラー出力の言語切り替えられるならまた別かもだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 10:05:40.21 ID:UlHxwIdW >>154 パフォチューん時もそうだ。 日本人で余りプロファイラ気にする人少ないんか、記事に人気が出ないんか知らんが、フォーラム頼みだわ 斜め読みでも、英語に慣れないと遠回りし過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/13(水) 10:12:07.83 ID:I5MMByjL >>155 ああそういうUnityの機能わかんねーよってぐぐる時も言語違うといくら場所とか同じにしてもやりにくそうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/156
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