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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 18:59:20.88 ID:2JIMlB0Q >>117 ああ、foreach使っても大丈夫なのですね! ありがとうございます! ところで、ターン制コマンドRPGのスピードの実装で悩んでいるのですが スピードの速さ順の判定ってどうすれば一番いいのでしょうか。 自分はDictionary<string"名前", int "speed">でdecに入れてからソートして、 Speed値が大きい順にListにKeyを返しているのですが、 もっといい方法ありますか? なんだかすっごい遠回りしているような気分です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 19:57:59.51 ID:wkDUQUf0 >>119 こっちこそすまん。Unity5.2では、最適化しきれてないところがあって、Dictionaryに限らずListもforeachのパフォーマンス悪かったのね。 Unity5.6で解消とのことだ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 20:00:51.25 ID:yjGZd5ul >>120 結局list化する所でどうしてもゴミ出るんだよね。 俺の場合クイックソートわざわざ作って入れ替えてるわあ ターン制とかならソートを 毎フレームでもしない限り、CPU有り余るんで、そのやり方で大丈夫。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/122
123: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 20:22:38.29 ID:I+OmtIhg ScrollRect.verticalNormalizedPositionに1を代入しても反映されません ログに値を出力しても0が表示されます Updateで毎フレーム1を代入してもずっと0のままです。 値を反映させるにはどうすればいいでしょうか。 Version 2017.2.1f1のウィンドウズビルドです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 21:13:49.10 ID:aRhjRS7o foreachのパフォーマンスってことなら、dictionaryそのものを回すんじゃなくて、valuecollectionで回す方が早かったりするし、配列もlistよりarrayの方が早いのは常識だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 22:00:22.09 ID:yjGZd5ul >>124 俺のpcで15kループやってみた listで1.3ms foreachでkeyでぶん回して3〜4ms foreachでvalueでぶん回して4〜5ms いずれもGCフリーでした。 i7 8700kで unity2018 il2cppです。 keyでぶん回す方が若干良いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 23:03:04.56 ID:wkDUQUf0 俺はKeyValuePairで回す派だわ。 foreachするときは、KeyもValueも欲しい時だし。 スピード気にするゲームじゃないけど >>120 俺も、その条件ならそのやり方だなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 23:26:52.36 ID:8qmhHDi6 dictionaryでstring バンバン使おうぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/127
128: >>85 [sage] 2018/06/11(月) 23:32:57.06 ID:iKQSGnTm アセットバンドルについて質問した者です。 オブジェクト等は追加DLCのように表示したりすることはできるようになたのですが、 第三者がMODをつくれるような環境にしたいと思っているのですが、ちょっと考えが行き詰ったのでお知恵をお貸しください。 例えばですが、キャラクターがオブジェクト(機械等)のある一定距離に近づいて右クリックをすると画面上にUIが表示されるとします。 そのオブジェクトを第三者がMODを作って配布したいと考えている場合、UIを表示するトリガーが必要になりますよね? ゲームの全ソースコードを公開するわけにもいかない場合、MOD作成者はトリガーを取得してUIを表示するためにはどうすればいいか というところで悩んでいるのですが、何かいい方法はないものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 01:45:51.40 ID:AqQt7eW+ Windows用にゲームを作ってUnity Analytics使ってみたら簡単でびっくりしました ですがこれってスパイウェアみたいな不審な通信扱いされてしまうのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/129
130: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 02:12:42.33 ID:ztCKXGJq 公式の2Dシューティングのチュートリアルを勉強している超初心者です。 素朴な疑問なんですが、 公式のソースなんですが↓ > // ぶつかった瞬間に呼び出される > void OnTriggerEnter2D (Collider2D c) > { > // 弾の削除 > Destroy(c.gameObject); > // 爆発する > spaceship.Explosion(); > // プレイヤーを削除 > Destroy (gameObject); > } この関数の引数にある「c」なんですが、 本来は引数の中は、引数を受け取る変数を書きますよね? この「c」は、プログラマが自由な英数字で決めても大丈夫ですか? それとも「Collider2D c」というのは決まっている引数名なんでしょうか? 変な質問ですみません、なぜ「c」なんだろう?と思いまして。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/130
131: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/12(火) 02:31:34.29 ID:1UNb3LLm おそらくCollisionのCかな?と思いまふ(^^ そこは変えても問題ないでふが(^^ 初心者はいきなり変えないでチュートリアルを一回クリアしたほうがいいでふよ(^^ 思わぬバグが起きることがあるので(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 02:56:36.04 ID:ztCKXGJq >>131 ありがとうございます。 了解しました、頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 05:23:34.91 ID:r4eSeYDB そんなことより、ゲーム製作中なんだけど感想教えてください!!!!!!!!!!!!!!!!! 王道ファンタジー系RPG 今で製作50%くらい プレイ時間はだいたい30分ほどです http://fast-uploader.com/file/7084290686369 感想や意見貰えると嬉しい ゲーム画面 http://fast-uploader.com/file/7084303039928.jpg http://fast-uploader.com/file/7084303080103.jpg http://fast-uploader.com/file/7084303107360/.jpg http://fast-uploader.com/file/7084303197264.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/133
134: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/12(火) 05:32:28.55 ID:1UNb3LLm DLしてまふぇんが(^^ SS見るとツクールの歩行グラでふか(^^ もしUnityで使ってるなら規約違反(^^ Unityじゃないならスレチだし感想乞食もスレチ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/134
135: 265 [sage] 2018/06/12(火) 06:58:35.58 ID:43aqM2hA rpgつくーるを買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/135
136: 名無し@キムチ [] 2018/06/12(火) 08:49:10.26 ID:gOXMMXet スレチだが、キミたちはお絵かきアプリ「アートマトン」を知っているかな? フィルターじゃなく、AIによる手書きだというのが最大の謳い文句だが、一般のペイントソフトの手書き風フィルターと少しも変わらないのだが、それはどうしてかな? ぎゃはははははぁぁぁぁあああああーーーーーーっwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 11:01:48.81 ID:UBp0hWTR マルチポストの上に速攻で削除しててワロス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/137
138: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 15:30:06.41 ID:ztCKXGJq >>134 >もしUnityで使ってるなら規約違反 なぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/138
139: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/12(火) 17:52:04.19 ID:1UNb3LLm ツクールの素材はKADOKAWAがツクール外に使うなって規約出してるんでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 18:21:21.36 ID:ztCKXGJq >>139 なるほど! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/140
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 19:24:51.14 ID:7DMd2JRu グラで躓いたりする場合もあるから 既存のグラでとりあえず製作していって グラ作りは後回しでいいと思う そうすると必要なグラ、不必要なグラとかわかるし ただ規約の関係で製作途中の画面を人に見せられないんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 20:12:10.72 ID:+cgjJy4F 久しぶりに来たけどいい感じの良スレになってるじゃないか その調子でやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/142
143: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/12(火) 20:38:45.27 ID:1UNb3LLm こっちは良いスレになってまふけど総合スレは・・・(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/143
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 21:33:22.47 ID:VNp0GpNk ボッキングはそろそろ自分のスレに帰ってくれ。 変なのと戦いだしてキチガイの集会場になってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/144
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