[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
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91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 11:26:49.59 ID:7pBtZI/D(1) AAS
同じディスク内に違うバージョンのUnityインストールできますか
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 11:57:53.14 ID:yyOV+BjB(1) AAS
インストール時にフォルダ名を変えればできるで。
わいも3バージョンぐらい使いわけてる。
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 12:03:50.50 ID:Aqp2ssRa(1) AAS
>>90ですなあ、取り回しはそれぞれ。
クラスのnewやtolistやtoarrayはガベコレガバガバだから要注意やで、1番良いのは最初から設計仕切って、最初から箱用意し切るのがええんやで
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 12:12:18.96 ID:WjpKI+RN(1) AAS
公式がここ数年力を入れてるのはScriptableObjectだな
慣れるといろいろ便利だよ
95(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 13:31:01.84 ID:1giTBS1j(1/2) AAS
rpgって既存のシステムとかあるんでしょうか?
自作でしょうか?
あと、このゲームって3d空間で作ってるんでしょうか
外部リンク[L]:tn.smilevideo.jp
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 13:57:45.86 ID:QjPaDUiV(1/3) AAS
>>95
アセットを買えばできますよ--------------------------------!
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 14:11:58.27 ID:Pco5TMpj(1) AAS
バージョンをUnity2017.2からUnity2018.1に変えたら
PersistentDataPath以下に保存していたファイルが読み込めなくなって
前のバージョンのセーブデータが使用出来なくなってしまった
バージョン2018で何かデータ保存周りで注意すべき変更点ありますか?
98(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 14:18:26.12 ID:1giTBS1j(2/2) AAS
タイルマップコライダーに関してですが、これはタイルマップ全体にコライダーがかかるんでしょうか?
コライダーなしのタイルマップはまた別に使わないといけない感じですか?
99(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 14:21:49.75 ID:d7wls3lx(1/4) AAS
Buttonが動きません!助けてください!
100(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 15:26:35.26 ID:kV6s1E3I(2/4) AAS
>>90
ありがとうございます。
ターン制を想定しているので、ソートしてもキーを返せるdictionaryを使うことにしました。
キーを返せるので判定が楽になります!
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 15:36:51.91 ID:fG0ienQi(1/6) AAS
>>98
ツクールやウディタ、アクエディ弄ったことありまふか?(^^
2Dゲーム制作には大抵レイヤーという概念があるんでふよ(^^
僕はタイルマップコライダー詳しくないので何とも言えまふぇんけどね(^^
話戻しまふ(^^
おそらく別に使うんだと思いまふよ(^^
102(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 15:40:13.90 ID:fG0ienQi(2/6) AAS
>>99
押したときに点滅はしまふか?(^^
デフォルトだと点滅しまふ(^^
まさかでふがこれ設定してないってことはないでふよね(^^
画像リンク
103(3): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 15:47:45.78 ID:HtdlAhgu(1/2) AAS
>>100
dicの致命的欠点は全体を回せないってこってす。
foreachとかご法度なんで、全体舐める可能性が万が一あるんならリストがええです。検索はindexofとかfind indexofがええです。linqとかパフォーマンス劣化要因でしか無いんで、アクション激しい所は辞めた方がええですよ
104(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 15:52:13.40 ID:p5czYoSa(2/2) AAS
>>103
foreachがダメなのはどんな理由なんでしょうか?
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 15:59:54.87 ID:HtdlAhgu(2/2) AAS
>>95
標準の既存のシステムはありません。ほぼ物理エンジンツールです。
ただアセットと呼ぶアドオン群が非常に優れています。
他人や売ってるアセットをカスタマイズするのが有効です。
それらアセットの仕組み自体を改変しようとすると一気に大変になります。
unity 2018 超大型サンプル
で検索して、インポートして、チュートリアル見ながら自分なりのものにさしかえれば、ある程度のものは作れるかと思います。
他にもお金を出せば自分の作りたいものに似たものが有るかもです。
一から自作しようとすると、死ねます
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 16:17:25.95 ID:Is8QpDlC(1/2) AAS
>>103
普通にDictionaryでforeach使えるんじゃね?
順序性を維持したいって言うならListだけど。
Dicをforeachしたときのパフォーマンスは知らん
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 16:19:59.84 ID:QjPaDUiV(2/3) AAS
>>104
アセットを買えばそんなスクリプトに頭を使わなくてもすみますよ
108(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 16:50:38.21 ID:kV6s1E3I(3/4) AAS
>>103
foreach使って参照してるんですが……
何か問題でもあったのですか?
109(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 17:16:43.04 ID:d7wls3lx(2/4) AAS
>>102
それを設定できないんです。
アイコンの箱が表示されなくて。どうすればいいのか解りません。
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 17:17:23.53 ID:QjPaDUiV(3/3) AAS
>>108
GCもわからない人は素直にアセットを買いましょう
111: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 17:20:35.68 ID:fG0ienQi(3/6) AAS
よく分からんバグが発生してるときは一回デリートしてもう一回配置するといいでふよ(^^
ただほかの所にアタッチしてたりするButtonが外れちゃうので付け直す必要がありまんこ(^^
112: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 17:22:25.36 ID:fG0ienQi(4/6) AAS
>>109
ちょっと一回インスペクターの画像貼ってほしいでふ(^^
それでわかるかもしれまふぇん(^^
113(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 17:37:05.16 ID:d7wls3lx(3/4) AAS
外部リンク:d.kuku.lu
外部リンク:d.kuku.lu
これで良いでしょうか。
114(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 17:43:17.47 ID:kV6s1E3I(4/4) AAS
なるほどforeachは重いんですね。
まだ初めて間もないんで、GCのことはよくわかってませんでした。
素直にfor文使います。
115(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 18:08:57.39 ID:fG0ienQi(5/6) AAS
>>113
画像リンク
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