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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド36 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/
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82: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/10(日) 12:09:17.19 ID:yQXgQ1U+ アセット買えばいいと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 12:26:08.68 ID:n0xrZ7SG アセットじゃなくてアセットバンドルだなw ググれば一発なのにと思ったが拡張でググるとエディタがひっかかるんだね 公式マニュアル読んで概要掴んでテラシュールでも読んで実戦してみれば判るはず 内容自体は複雑なものじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/83
84: a [] 2018/06/10(日) 13:41:12.72 ID:cgGLM+Vs http://somn9.xyz/4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/10(日) 21:06:25.45 ID:SIRC8eFQ >>83 こんな機能が用意されていたなんてしらなんだ、情報ありがとうございます。 MOD関連に近い単語でしらべてたせいなのか、日本語では検索はしてなかったんですが DLLとか逆アセンブルで無理やり読み込ませる方法ばかり出てきて困ってました。 今からちょっと触ってみます、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/85
86: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 06:51:19.35 ID:yjGZd5ul >>85 アセットバンドルは結構沼だから気をつけて下さい。 昔の情報も多いし、一年毎に結構発展してる。新しい情報を検索してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 07:03:21.25 ID:kV6s1E3I ステータス管理はListとDictionaryのどっちで実装するといいですか? もしくは別の方法があったりしますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 07:09:13.66 ID:p5czYoSa Dic推奨、どんなタイプ(型)でも入れられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/88
89: 265 [sage] 2018/06/11(月) 07:13:34.13 ID:8qmhHDi6 >>87 アセットを買うという手があります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/89
90: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 07:41:32.12 ID:T8Z6BZ/z >>87 いや状態を管理するのに適した型使えよ。 状態用に暮らすなり構造体なり作ってもえーんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 11:26:49.59 ID:7pBtZI/D 同じディスク内に違うバージョンのUnityインストールできますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 11:57:53.14 ID:yyOV+BjB インストール時にフォルダ名を変えればできるで。 わいも3バージョンぐらい使いわけてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/92
93: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 12:03:50.50 ID:Aqp2ssRa >>90 ですなあ、取り回しはそれぞれ。 クラスのnewやtolistやtoarrayはガベコレガバガバだから要注意やで、1番良いのは最初から設計仕切って、最初から箱用意し切るのがええんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 12:12:18.96 ID:WjpKI+RN 公式がここ数年力を入れてるのはScriptableObjectだな 慣れるといろいろ便利だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/94
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 13:31:01.84 ID:1giTBS1j rpgって既存のシステムとかあるんでしょうか? 自作でしょうか? あと、このゲームって3d空間で作ってるんでしょうか http://tn.smilevideo.jp/smile?i=17527241.L http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 13:57:45.86 ID:QjPaDUiV >>95 アセットを買えばできますよ--------------------------------! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/96
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 14:11:58.27 ID:Pco5TMpj バージョンをUnity2017.2からUnity2018.1に変えたら PersistentDataPath以下に保存していたファイルが読み込めなくなって 前のバージョンのセーブデータが使用出来なくなってしまった バージョン2018で何かデータ保存周りで注意すべき変更点ありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 14:18:26.12 ID:1giTBS1j タイルマップコライダーに関してですが、これはタイルマップ全体にコライダーがかかるんでしょうか? コライダーなしのタイルマップはまた別に使わないといけない感じですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/98
99: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 14:21:49.75 ID:d7wls3lx Buttonが動きません!助けてください! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/99
100: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 15:26:35.26 ID:kV6s1E3I >>90 ありがとうございます。 ターン制を想定しているので、ソートしてもキーを返せるdictionaryを使うことにしました。 キーを返せるので判定が楽になります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/100
101: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 15:36:51.91 ID:fG0ienQi >>98 ツクールやウディタ、アクエディ弄ったことありまふか?(^^ 2Dゲーム制作には大抵レイヤーという概念があるんでふよ(^^ 僕はタイルマップコライダー詳しくないので何とも言えまふぇんけどね(^^ 話戻しまふ(^^ おそらく別に使うんだと思いまふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/101
102: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/06/11(月) 15:40:13.90 ID:fG0ienQi >>99 押したときに点滅はしまふか?(^^ デフォルトだと点滅しまふ(^^ まさかでふがこれ設定してないってことはないでふよね(^^ https://i.imgur.com/HPUlqrW.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 15:47:45.78 ID:HtdlAhgu >>100 dicの致命的欠点は全体を回せないってこってす。 foreachとかご法度なんで、全体舐める可能性が万が一あるんならリストがええです。検索はindexofとかfind indexofがええです。linqとかパフォーマンス劣化要因でしか無いんで、アクション激しい所は辞めた方がええですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 15:52:13.40 ID:p5czYoSa >>103 foreachがダメなのはどんな理由なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/11(月) 15:59:54.87 ID:HtdlAhgu >>95 標準の既存のシステムはありません。ほぼ物理エンジンツールです。 ただアセットと呼ぶアドオン群が非常に優れています。 他人や売ってるアセットをカスタマイズするのが有効です。 それらアセットの仕組み自体を改変しようとすると一気に大変になります。 unity 2018 超大型サンプル で検索して、インポートして、チュートリアル見ながら自分なりのものにさしかえれば、ある程度のものは作れるかと思います。 他にもお金を出せば自分の作りたいものに似たものが有るかもです。 一から自作しようとすると、死ねます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/105
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/11(月) 16:17:25.95 ID:Is8QpDlC >>103 普通にDictionaryでforeach使えるんじゃね? 順序性を維持したいって言うならListだけど。 Dicをforeachしたときのパフォーマンスは知らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1528372763/106
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