[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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939(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/28(木) 23:26:52.16 ID:cRHmfK5c(2/2) AAS
>>937937(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 23:16:58.22 ID:OXsNW9EN(8/10) AAS
すげえ意地悪だね? ずっと
public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable)
の「CanvasGroup canvasGroup, に対しての書き方が解らない」って言ってるでしょ?
ここ初心者スレじゃないの?なのになんで皆質問を質問で返したり
回りくどいヤな言い方しかしないワケ?
nullの代わりなんか解らんし見つからなかったよ。質問文見りゃどの程度かくらいわかるでしょ
質問したら礼ぐらいしてから次の質問したらどうですか?
常識ないんですか?
わざとやってるんですか?
940(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 23:38:16.27 ID:OXsNW9EN(10/10) AAS
>>939 あなたこそわざとやってるのですか?
自分に対するレスはどれも回りくどく、どれも正解を書いていない
馬鹿にするレスもある。教えてくれたと思ったレスには>>927ちゃんとお礼言ってるが、それに対して >>929 この返信
自分が非礼だと言うのなら、>>923923(3): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/28(木) 16:13:06.93 ID:OXsNW9EN(1/10) AAS
public class AlphaScript : MonoBehaviour {
public void SetCanvasGroupEnable(CanvasGroup canvasGroup, bool enable)
{
if (enable)
{
canvasGroup.alpha = 1;
canvasGroup.interactable = true;
canvasGroup.blocksRaycasts = true;
}
else
{
canvasGroup.alpha = 0;
canvasGroup.interactable = false;
canvasGroup.blocksRaycasts = false;
}
}
}
このスクリプトに対して4行目 if (enable) を他スクリプトから変えるには
どのような書き方をすれば良いのでしょうか 宜しくお願いします
以降でどのレスが気に入らなかったのか
言ってくださいよ
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