[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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9(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/22(金) 23:42:25.91 ID:KiG7QuVQ(1) AAS
>>88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 22:26:44.07 ID:b4giu7F9(1) AAS
すみません、rigidbody.addforceについてなんですが、混乱してます。
Rigidbody rd = GetComponent<Rigidbody>();
Void Start(){
//一瞬(Time.deltaTime分?)だけ力が加わるのですか?
rd.AddForce(transform.forward);
//試したら1秒間力を加えた後の状態になったと感じたのですがあってますか?
rd.AddForce(transform.forward,ForceMode.Impulse);
}
Void FixedUpdate(){
//スクリプトリファレンスでは下記のように書いてあったのですが、これは次のアップデートのタイミングまで力を加え続けてくれるんでしょうか。
rd.AddForce(transform.forward);
}
スタート関数のは最初の一回だけ行います
あっぷでーと関数は、毎回力が加わります
12(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 08:57:56.16 ID:P+CKIpjT(1) AAS
>>9
ありがとうございます。
てことは、例えば重力なんかの場合、加速度9.8m/s^2だったら、update()に書く場合、addforce(9.8 * Time.deltatime)でいいんでしょうか。
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