[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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469(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/24(金) 22:16:08.41 ID:Grbxnj3m(3/3) AAS
>>467467(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 13:27:58.55 ID:4yphetVh(4/4) AAS
>>466
かなり当てずっぽうで書いたところはあるが…
まあできたのなら…
個人的にはscaleを1倍固定にしてるのが後々問題になりそうな気がするが
そのときはそのときで…
いや助かりました、ありがとうございます
素人すぎてどういう問題がでるのか想像できないけど、今のところは大丈夫そうです
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 06:27:10.69 ID:RNfQBHTM(1) AAS
>>469
例えば、このモンスターは大きさ10倍だぁ!!
みたいなときにね、まあ、困れ
>>468468(2): 帝王 [sage] 2018/08/24(金) 21:11:12.99 ID:4jbbRJqV(1/2) AAS
あるアニメーション付きのアセットをいじって思ったのですが
歩くアニメーションクリップがありまして
ローカルの座標を歩いてます
そしてスクリプト上からも位置を更新して歩かせているのですが
そうしますと
アニメーションクリップの初めと後でローカル座標をいったり来たりして
グローバル座標の移動も加わって
引き戻されてワープするような歩き方になります
これはモデルだけ使ってこのクリップは使わないほうがいいのでしょうか
諦める前にAnimationの設定で
Root Transform Position(XZ)項目のBake Into Poseに
チェックが付いてるはずだから外してみてくれないかい?
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