[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 10:19:02.77 ID:jJ6M8/KE(2/3) AAS
>>36
36(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/24(日) 01:27:17.64 ID:k+l2FErP(1/3) AAS
Unityは最近始めたばかりなのですがオブジェクトをオブジェクトにぶつけると
痙攣したようにガクガクとしてしまいます。
ちゃんとしっかり止まるようには出来ないでしょうか

interpolateやCollisionDetectionを変えてみましたが無駄で
Fixed.timestepというのを小さくした所しっかり止まるようにはなったのですが
どこのサイトでもゲームが重くなると注意書きがあって誰かにプレイしてもらう時に
止まったりしないか心配です
>>39
39(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/24(日) 08:56:29.31 ID:k+l2FErP(2/3) AAS
>>38
ぶつけかたというのはスクリプトでいいでしょうか
public float speed = 3f;
float moveX = 0f;
float moveY = 0f;
Rigidbody2D rb;

void Start(){
rb = GetComponent<Rigidbody2D> ();
}

void FixedUpdate () {
moveX = Input.GetAxis ("Horizontal") * speed;
moveY = Input.GetAxis ("Vertical") * speed;
rb.velocity = new Vector2(moveX, moveY);
}
ぶつかった時の処理がないような気がするのだけど、ぶっかった時にスピードをゼロにするとかは?

>>40
40(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/24(日) 10:02:56.29 ID:jJ6M8/KE(1/3) AAS
>>35
画像リンク

ちょっと雑だけどこんな感じかな
スケールいじらなくても奥に行けば小さくなるので簡単にいけそうですね
上下で奥、手前、左右の動きをプログラムで組めばいいかと。
カメラを斜めにしているのと同じ角度にオブジェクトもしています
これは3Dオブジェクトを配置してますが2Dプロジェクトなのでコライダ関係は2Dを使うといいかと思います
オブジェクトはスプライトでも当然問題ないです
43: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/24(日) 10:59:19.98 ID:k+l2FErP(3/3) AAS
>>41
ぶつかったときの処理は何も無いですね…
試してみたら上手く止まりました!
また困ったら質問します
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