[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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106(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 15:11:47.18 ID:h3xp0Kjr(1) AAS
>>9999(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 14:29:20.15 ID:/UzN8HYz(2/9) AAS
>>97
これ悪い例ね
pxにして直接potisionに代入できないから、たぶんこの人は作ったこと無くて覚え立てのスコープとか使ってわざわざ自分の才能のなさを書きにきてるのね
そんな時間あるなら自分流のサンプル作って出せばいいのに
変数生成負荷とか言ってるんだからfloat型pxをxにしたnew Vector2を生成しろってことだろ
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 19:37:21.68 ID:TZKnsOc7(1) AAS
>>106
俺が反論しようとしたポイント先取りするなよwww分かってくれてありがとう!
>>9898(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 14:28:13.80 ID:9SECcI4o(2/2) AAS
ついでに、dirこそUpdate関数内ローカルでいい。
int dir=tfTriangle.position.x<limit?1:-1;
って書いとけばcheckrightのなかでdirをゼロにする必要もない。
のコードだと振動しちゃうので、そっち突っ込まれるかなと思ったけど、検討違いな突っ込みだったのでびっくりだよw
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