[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 06:19:57.43 ID:wE5psJ8R(1/2) AAS
待ってりゃ送ってくるし
先にコンビニで買ってから契約してもいける
どちらでも好きなように
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:38:09.48 ID:wE5psJ8R(2/2) AAS
>>587
587(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/24(月) 23:18:08.42 ID:1+CgD5Dy(2/2) AAS
ですよね、アドバイスありがとうございます
とりあえず新しめのAndroidは早めに買ってきます
Macは何買ったら良いでしょうか
Boot CampってやつでMac上でWindows起動できるようなんですが、
それだとメモリ食うみたいでMacBookProが良いと書かれていますが
いかんせん高すぎる・・・・。。。
WindowsじゃないとUnityForVisualStudioって使えないですかね?
MonoDevelopってのはもうサポート終了したんでしょうか。
コード補完考えるとVisualStudioのエディタ使いたいのですが
やっぱりそうなるとMacBookProでWindows載せないといけないんでしょうか。
もしくはVisualStudioForMacっていうのがUnityにも対応してるんですかね
もしそうならBootCamp必要ないでしょうか
あと、今Windowsで作成中の僕のゲームってMacに
持っていけるんですかね
プロジェクトファイルとかプロジェクト構成ごとMacに移して
Macの方でプロジェクト立ち上げることってできるんでしょうか。
OS違ったらWindowsのソフトって基本Macで動かないですよね?
となるとMacでまたUnity入れて同じソフト一から作らないといけないんでしょうか。
質問ラッシュですみません
ビルド通すだけでここまで難しいとは・・・・
まるまるパッケージにしちゃえば大丈夫じゃね?
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