[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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76: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 13:26:27.49 ID:rsgWo6Ac(1/4) AAS
>>7575(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 11:41:14.25 ID:NupjzNCO(1/2) AAS
Hierarchyのラベルの大きさを変えるにはどうしたらいいですか?
リストの行の高さを変えるのが目的です。
色々と調べましたが、直接ヒエラルキーウィンドを変更するのはないですね
別のエディトウィンドで新規にヒエラルキーを作成してやるなら出来るようです
ただし、かなり難しいので根気がいると思います
別のヒエラルキー作成
外部リンク:anchan828.hatenablog.jp
エディタ画面のフォントスタイル変更
外部リンク:baba-s.hatenablog.com
77: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 13:53:39.42 ID:rsgWo6Ac(2/4) AAS
一応、サンプルのを2行表示してみたところ、行をかなり開けてます
画像リンク
82(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 16:32:19.34 ID:rsgWo6Ac(3/4) AAS
すごく単純なサンプルなんだけど役に立てば…
画像リンク
SSのようにあらかじめ決められた場所に配置しておきます、でインスペクタでオブジェクトを指定し、Start関数で一旦全部非表示にします。
画像リンク
あとはキーが入力されたら、その位置のオブジェクトを表示する
画像リンク
92(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/27(水) 23:19:29.07 ID:rsgWo6Ac(4/4) AAS
>>84めげずに頑張ってください、私で分かる事であればお答えしますので
一応、スムーズにムーブするサンプルです(画像だけ)
ソース欲しいならどっかにうpしますね
画像リンク
>>9191(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 22:34:23.72 ID:kjyTyUbj(1) AAS
EditorフォルダにBuildPipeline.BuildAssetBundlesのscriptをいれて
プレハブを選択してメニューからBuildAssetBundlesをしてアセットを作りました
UnityStudioから覗くとScene HierarchyはGameObjectだらけ(1つめの画像)
Asset ListのTexture2Dを選択しても何も表示されません。(2つめの画像)
何が問題なんでしょうか。
画像リンク
画像リンク
ここは素人だらけなので、すごく難しい質問ぽいですね、さくっとアセットバンドルのところを斜め読みしたのですが
ビルドしたのを取り込んで使う場合ってAssetBundle.LoadAsset とかでロードするんでは?
こちらのスレだと解決には厳しいかもしれません
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