[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:56:53.50 ID:g4hffkLt(1/3) AAS
>>294294(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:52:35.95 ID:y6ZFjsSR(1/3) AAS
Unityの「シリアライズ」というのは、インスペクタみたいなのに表示できるようにする為などに、データをUnity内部機構が読み込める独自様式に変換するという意味だろ
プレハブはあくまで型と初期値の定義であって、プレビュー時や実行時にシーンに生成されて初めてメモリ上に占有領域が確保されて情報が記憶される(メモリ上オブジェクトとしてインスタンス化される)
だからUnityプロジェクト中のヒエラル木も、厳密には型と初期値の定義でしかなく、インスタンス化されたメモリ上オブジェクトではない
Unityゲームオブジェクトやプレハブのインスタンス化は、Unity内部様式向けにシリアライズされた型と初期値の定義の情報に基づいて「デシリアライズ」することで行われる
あと日本語の解説ページは分かりにくい
さらにあと「スナップショット」は通常、システム全体の一時的状態を指すから、システムの構成要素(プレハブ)に使うのはニュアンスがずれてる
プレハブが型と初期値の定義なんてどこに書いてあるよwww日本語と英語には書いてないから、あとは俺が読めない韓国語か?
gameObjectとコンポーネントのSerialized dataだって書いてあんだろ。
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:11:35.02 ID:g4hffkLt(2/3) AAS
>>305305(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 20:46:54.61 ID:BofVo0Am(2/2) AAS
collisionが唐突にでてきてるけど根本的に間違ってるんじゃね
OnCollisionEnterもつかってないし
俺もそれ思った。
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:57:13.06 ID:g4hffkLt(3/3) AAS
>>308308(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 21:13:54.44 ID:y6ZFjsSR(2/3) AAS
ohiohiまた威勢のいい○○が沸いてきやがった
すぐ韓国とか言い出す糖質ッぷりには失笑を禁じえないな
>Serialized data
そのdataの中身は何なんだ?噛み砕いて言ってみろ、二等兵見習い
シリアライズされたデータだろ。プレハブには複数のゲームオブジェクト、複数のコンポーネントがシリアライズされて保存されてる訳だけど、型って何?
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