[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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726: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 18:30:11.57 ID:f4CxTY/Q(1/4) AAS
これさ自分でスクリプトとか使わないで左みたいな竹とんぼ見たいの落下させて回せる?
右の爆弾見たいのは下のキューブがドラッグを増やした羽で逆にして投下しても弾頭を下にて落ちるんだけど
竹とんぼの方は全然回らないんだよね
パーティクルとかぶつけて回すとかも有るんだろうけど
727: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 18:45:42.53 ID:f4CxTY/Q(2/4) AAS
これジャイロ効果とかは効いてないのね
高速でぶん回してるのに少し小突かれただけでびょんびょん飛んでってワロウタw
イカサマなしのコマアプリとかは無理か
732(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:52:42.22 ID:f4CxTY/Q(3/4) AAS
>>728728(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:08:22.98 ID:HNPJKcIs(1/3) AAS
Roll A Ballをクラス図書きながら復習してるんだけど、Cubeにコライダーつけるとクラス図的にはこんな感じ?
TransformとかObjectのやつには必ず付いてるクラスだし、いちいちそこも含める必要ない?
どうだろ?
画像リンク
クラス図作成できインストール不要のフリーWebツール
でもメンバー登録(無料)しないと保存できないが。
外部リンク:online.visual-paradigm.com
他のUnityのクラス図みてもいちいちTransformクラス書いてるように見えないしさ。
クラス図とか継承とかそんなもんやらんよ
やってるの?
733: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:56:45.42 ID:f4CxTY/Q(4/4) AAS
>>729729(3): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/26(土) 22:29:48.89 ID:LK18Qn8G(1) AAS
薄型ノートPCでUnityを使っています。
Core i5 8250U 1.6Ghz 4コア,
インテル® UHD グラフィックス 620,
メモリ 8GB
SSD 512GB です。
2Dの時は動作が軽かったのですが、3Dになってから異様に待たされるケースが多いです。
グラボが搭載されていないので、遅いのでしょうか?
よろしくお願いします。
おれコア3−2120 4gでやってるけど
グラは勿論オンボ
中古の8500円のリース流れのNECのメイトだよ
大体リジッドボディー付きののキューブを1万個すと1fspぐらいになる
遅いのはいいけど環境光とかが変になる
スカイボックスは切ってるわ
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