[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 08:42:46.93 ID:Z5jah2NB(1/4) AAS
プレハブはプレハブでいいじゃないか。いちいち既知の概念に置き換えないと理解できないの?
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 09:29:06.72 ID:Z5jah2NB(2/4) AAS
あえて言うとプレハブはインスタンスのスナップショットな。instntiateはクラスのインスタンス化とはまた違った仕組みだし。無理矢理他言語の経験持ち込まずに、素直にマニュアル読んだが利口。
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:05:56.53 ID:Z5jah2NB(3/4) AAS
>>270
270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 07:25:47.78 ID:UvI2T87H(1) AAS
Instantiateなんてもんがわざわざあのになんでインスタンスにこだわるん?
プログラミングの知識あるならシーンに設置したオブジェクトがインスタンスって方がわかりやすいぞ

シーン内に個別に設置(インスタンス)したオブジェクトの値を変更してもプレハブ(クラス)には影響がないが
プレハブ(クラス)の値を変更したら個別に設置(インスタンス)したものにも影響がある
インスタンスからクラスに無理やり影響を与えるのがApply
>>271
271(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 07:26:59.37 ID:/74BHbXn(1) AAS
ほーんじゃあプレハブからクローンしたゲームオブジェクトはなんなんですかね
あれこそインスタンスじゃないんですかね
シリアライズ機構を調べて出直しておいで。
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 10:12:09.26 ID:Z5jah2NB(4/4) AAS
>>268
268(1): THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/03(金) 04:00:21.11 ID:gwkzOX1I(1/2) AAS
>>266
説明に間違いなし。
名前の通り初心者にシンプルに説明するのが目的で細かい説明は全てカットしてる。

初心者には自信を持って
『敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK』
この説明を推す。
惜しい、インスタンスを保存したもの、だったら合格点。
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