[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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288: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:18:58.52 ID:XE8vIJkM(1/6) AAS
決まったobjectの当たり判定内にいるかつボタンを押したときのスクリプトが組めません、、&&を使えばいいという知識でやったところコンパイルエラーが出てしまいました。名前の一致などは確認済みですこんなタイミングですが教えてもらえると助かります。、、
290
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:32:30.72 ID:XE8vIJkM(2/6) AAS
if (collision.gameobject.name == "Perfect")&& (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift));
{
Destroy(gameobject);
}
の部分です。エラーは多いんですが
・`UnityEngine.Collision' does not contain a definition for `gameobject' and no extension method `gameobject' of type `UnityEngine.Collision' could be found. Are you missing an assembly reference?
・Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement
・The name `gameobject' does not exist in the current context です
293
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:43:20.14 ID:XE8vIJkM(3/6) AAS
ログ出力がなにかいまいちわかってなくて、、すみません。
&&は半角にしてもビジュアルスタジオ上で無効ですと書かれてしまいます
296: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:54:46.53 ID:XE8vIJkM(4/6) AAS
消しました。特に変化なしです
300
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 20:24:49.31 ID:XE8vIJkM(5/6) AAS
>>299 単純にDebug.Log (collision.gameobject.name); を空のスクリプトに打てばいいんすかね?
いただいたプログラム打ちましたが駄目でした、、一応全文載せてみます
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class judgePerfect : MonoBehaviour
{

void Update()
{
if ((collision.gameobject.name == "Perfect") && (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)))
{
Destroy(gameobject);
}
}
}
304: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 20:38:06.67 ID:XE8vIJkM(6/6) AAS
このプログラムに関する項目じゃないオブジェクトの詳細のようなものが追加されました
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