[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 14:52:49.51 ID:X+sFoNwa(1) AAS
>>448
448(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/18(土) 11:49:36.64 ID:42eZyM7+(1/2) AAS
<<442
>>443
ありがとうございます
攻撃→コライダ出る→敵に当たる→コライダ消えるって感じなので、攻撃を空振りしたあとに
敵に当たるまでコライダ出っぱなしになるんだけど、これはどうすればいいの?

そもそもこの攻撃の当たり判定の仕方は根本的に間違ってるの?入門本三冊持ってるんだけど
どれにも攻撃の当たり判定は載ってなかったからネット検索してやってみたんだけども
アニメーションイベント使ってやった方がいいのだろうか?ちなみに本にはアニメーションイベントのやり方は載ってなくて
ググってみたけどよく分からなかった
間違い。
?コライダー出す→コライダー消す
?コライダーに当たる、

??の判定は別で処理すべき。
?で当たった判定を?に渡して、途中で消す作りにすべき。
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