[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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173(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 20:37:16.86 ID:TxoEW2Q0(1/3) AAS
>>弟子 ◆rZPPjYuxmQ
すみません、>>158158(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/07/04(水) 18:21:48.52 ID:+Bj9nh1d(3/3) AAS
>>153
ソース見ました
弾を打つ処理って無限ループの中で行っているのですね
なのでループの中に撃たない処理をいれないとダメですね
それと「Manager.cs」で既に title = GameObject.Find("Title");されていて成功しているので
他で使う場合は、まず宣言で
// タイトル
public static GameObject title;
の様に「public」な「static」の変数にします
で「Enemy.cs」の無限ループ中で
while (true)
{
// 子要素を全て取得する
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++)
{
Transform shotPosition = transform.GetChild(i);
//弾を撃たせる
//ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ
if (Manager.title.activeSelf == false) spaceship.Shot(shotPosition);
}
// shotDelay秒待つ
yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay);
}
これで行けるかと思います
一応、インスペクタでタイトルを操作した画面です
画像リンク
ができませんでした。
宣言したあと、
「Manager.title.activeSelf」では
下線のエラーが出てしまいます。
画像リンク
確かに考えてみると、
public static GameObject title;の宣言から
使用時にManager.titleでは繋がらない気がしますが、
宣言場所が問題なんでしょうか?
176(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 20:59:50.58 ID:TxoEW2Q0(2/3) AAS
>>175175(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 20:52:15.36 ID:gEW+Hr/Q(2/4) AAS
if(Manager.title.activeSelf == false)
じゃなくて
if(title.activeSelf == false)
ね。
ありがとうございます。
そう思って、自分も「Manager.」を削ってみたんです。
そしたらちゃんと動くんですが、
敵が弾を一切撃たないままでして、、、
177: 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 21:00:36.73 ID:TxoEW2Q0(3/3) AAS
やはり、NULLが返ってきてるんです。。
んー
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