[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 20:34:14.45 ID:Ter6X2ca(1) AAS
>>340340(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 18:30:26.82 ID:sBxajZWZ(1) AAS
playerキャラとかNPCキャラとか複数のオブジェクトで使い回すような自作関数ってそれぞれにアタッチしてるスクリプトに書く?それとも1つ関数をまとめたオブジェクトを作ってそこに書いておいてその都度それぞれが参照する感じのほうがいいですか?
例えばオブジェクトの現在の座標とか着地判定を取得する関数とか
良いか悪いか。
仕様に基づいて、一番最適な設計を行って実装するのがプログラマだから、察するに現時点の貴方のレベルからすると、342さんも言ってるように、とにかく実装経験を積むことが近道になると思う。
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