[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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263(1): THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 14:50:49.16 ID:MarJrTds(1/2) AAS
>>261261(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 14:10:27.16 ID:8NS2VTtG(1/2) AAS
すみません、Unity独特なプレハブについて
どういうもので、具体的にはどういう使い方ができるのか、
わかりやすく教えてくれませんか?
これではわかりません。
画像リンク
プレハブはクローンだと思えばいい。
本体(オリジナルとも言う)のコピー品さ。
利点は大量に画面に表示した時に処理落ち(スロー再生状態)になりづらい。
ワンピース海賊無双というゲームをパクって作った場合
プレハブを使って作ると同じ物が作れるが
プレハブを使わないで作ると処理落ちが激しく遊べる状態ではない。
265(1): THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 20:25:19.20 ID:MarJrTds(2/2) AAS
>>264264(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 15:11:17.76 ID:8NS2VTtG(2/2) AAS
>>262 >>263
レスありがとうございます。
directX、C++からUnityに乗り換えた者なんですが
プレハブってのは、
敵のクラスをインスタンスしたものだというイメージでいいんでしょうか?
それとも、敵のクラスを定義したもので
あとでシーンの中でプレハブをインスタンス化させるのでしょうか?
敵味方関係なくあらゆるクラスをインスタンス化したものがフレハブという認識でOK。
作成タイミングは自由。
シーンの中で動的にプレハブを作成する事も可能。
エディット画面で事前にプレハブを作成して配置して置く事も可能。
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