[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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445(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 03:49:59.01 ID:FXerNp9n(1/2) AAS
なんで出っぱなしになって困ってる判定を敵にあたったら消すように改修すんの?
剣を振るアニメーション終わった後にとことこ敵の前に歩いていったら攻撃があたんの?
亜空間攻撃とはなかなか見ないゲームだな
どんなゲームかわからんけど普通は一定時間後にオフにすればいい
SetActive falseで消えることはわかってるだろうから一定時間後にその処理を呼ぶようにすればいい
一定時間後に処理を走らせる方法はいろいろあるからググって
わかんなかったらまた聞いて
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/18(土) 03:53:50.54 ID:FXerNp9n(2/2) AAS
>>444444(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/18(土) 00:14:35.49 ID:cxAelueQ(2/2) AAS
あぁテストする際、
void Start()
{
SetOffAtariHantei();
}
に入れて最初は通過、その後クリックで当たるとした方が分かりやすかったかもしれません><
知らなければ答えなければいい
とか言って他人を煽るんだったら正しく答えてくれません?
なんで初心者が迷うような回答をいつもするんですか?
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