[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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9(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/22(金) 23:42:25.91 ID:KiG7QuVQ(1) AAS
>>88(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/22(金) 22:26:44.07 ID:b4giu7F9(1) AAS
すみません、rigidbody.addforceについてなんですが、混乱してます。
Rigidbody rd = GetComponent<Rigidbody>();
Void Start(){
//一瞬(Time.deltaTime分?)だけ力が加わるのですか?
rd.AddForce(transform.forward);
//試したら1秒間力を加えた後の状態になったと感じたのですがあってますか?
rd.AddForce(transform.forward,ForceMode.Impulse);
}
Void FixedUpdate(){
//スクリプトリファレンスでは下記のように書いてあったのですが、これは次のアップデートのタイミングまで力を加え続けてくれるんでしょうか。
rd.AddForce(transform.forward);
}
スタート関数のは最初の一回だけ行います
あっぷでーと関数は、毎回力が加わります
136(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/03(火) 18:43:25.91 ID:DgOGkLki(3/3) AAS
なにが間違っていますか?
教えてください。
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 19:12:48.91 ID:Tb6IvIdd(6/8) AAS
>>290290(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 17:32:30.72 ID:XE8vIJkM(2/6) AAS
if (collision.gameobject.name == "Perfect")&& (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift));
{
Destroy(gameobject);
}
の部分です。エラーは多いんですが
・`UnityEngine.Collision' does not contain a definition for `gameobject' and no extension method `gameobject' of type `UnityEngine.Collision' could be found. Are you missing an assembly reference?
・Only assignment, call, increment, decrement, await, and new object expressions can be used as a statement
・The name `gameobject' does not exist in the current context です
if( (collision.gameobject.name =="Perfect")&&(Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)))
{
Destroy(gameobject);
}
こうかな?
381(4): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/07(火) 20:32:48.91 ID:4Dd8RRWT(1) AAS
>>372372(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 05:33:02.72 ID:qUQ4iHYs(1) AAS
シーンに空のオブジェクト置いてfixedupdateを
mainループとみなしてそこからすべて操作するだけ
すみません、空オブジェクトのUpdateでは無く、
FixedUpdateである方が良い理由を教えてください。
418: 410 [] 2018/08/10(金) 23:45:08.91 ID:0EV31+6P(1) AAS
410ですありがとうございます
最初412のようなこと考えたんですが、とてつもなく大きくしないとヒットしない場合が出てくるのでやめて、タンジェント使って実現できました
ですが、逆にy0座標を入れた変数の方を基準として操作してもう1つの方も動くようにしましたごめんなさい
466(1): 462 [] 2018/08/24(金) 12:53:19.91 ID:Grbxnj3m(2/3) AAS
>>465
できました
ありがとうございます
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 00:20:36.91 ID:ETl+pS8+(1) AAS
>>629ストリートファイターや聖剣伝説。
その他コンソールでも採用されてるよ?
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 19:19:39.91 ID:ITiQB3vX(2/2) AAS
追記です
今度はアホではない質問だと思います
UNITY4.7.2を入れたいのですが
UNITY HUBで上記のフォルダしか認識しない状態ですから
program filesのUNITYフォルダに入れたいところですけど
4.7.2は32bitだったので
program files(x86)に標準で入るらしく
(x86)に入るものをむりやりprogram filesに入れるとレジストリで
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\に書き込まれる情報が
HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\WOW6432Nodeの下に書き込まれる
とわかりました
これって何か開発上問題が出るでしょうか?
UNITY HUBから4.系統を呼び出したいです
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/23(金) 11:47:14.91 ID:IFxRFhs4(1) AAS
アバター作ってるんだけど、ポリゴンが多すぎるっていつも弾かれる。何回もへらしてるんだけどな。まだ公式のUnityちゃんでもこの現象でるのはやってないけど何か間違ってるんだろうな。
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/12/30(日) 16:55:25.91 ID:OpRGon2V(1) AAS
>>706706(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/30(日) 16:33:28.42 ID:1zw0N0k+(1/2) AAS
2Dシューティングのチュートリアルをやっているのですが、
GUIテキスト(Deprecated)というのをつかっても文字が表示されないし、
This component is part of the legacy UI system and will be removed in a future release
とでるんですが、どうやったら文字が表示されるんですか?
今のバージョンだとそうなっちゃうね
おそらくあのチュートリアルが古いまんまなんだよね
713(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/15(火) 01:54:47.91 ID:TkM9OdwE(1) AAS
>>712712(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/14(月) 23:18:55.69 ID:0vRJ0Edy(1) AAS
新規プロジェクトを作るときに2Dor3Dを選びますけど、
2Dでつくったプロジェクトのなかで、
特定のSceneだけ3Dにすることはできるのでしょうか?
できるのなら、そのSceneのどこで設定すればいいのでしょうか?
単純にカメラの位置と角度です
参考までに
画像リンク
これは2Dのプロジェクトに3Dのキューブを置いていてDキーでシーン遷移してます
遷移先のシーンのカメラ設定で
こちらは、2Dのシーン
画像リンク
こちらが3D
画像リンク
カメラ設定
画像リンク
ただし当然ながら上斜め見降ろし視点になるのでスプライトでのBGとか考えて配置しないとだめかな
まぁ該当シーンが3Dだけに決まってればそれ用に作ればいいだけだと思う
897: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/25(月) 05:44:13.91 ID:7i2fTO9k(2/7) AAS
>>896そうです
色んな初心者用の本やサイトを見ても用意されてる画像は修正しなくても
良いものばかりで、それ前提で話が進められているので詰まってます。
919(3): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/27(水) 08:58:12.91 ID:oX51ZQ+L(1) AAS
オブジェクトを移動させたいとき、
これだと瞬間移動になってしまうのですが、
何秒間かかけて移動させたいときはどうすればいいのでしょうか?
よろしくお願いします
Transform cameraTrans = GameObject.Find("オブジェクト").transform;
Vector3 pos = cameraTrans.position;
pos.x = pos.x + 10f;
pos.y = pos.y + 10f;
pos.z = pos.z + 0f;
cameraTrans.position = pos;
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