[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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492: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:56:57.88 ID:PNIbFc8L(7/9) AAS
赤線ついてる行のvoid Start(){ }全部ですか?
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:57:35.88 ID:xhn7GisI(1/2) AAS
メニューのeditからグラフィックエミュレーションの設定かな?
俺の環境だと、スマホでUSBテザリング繋ぐと、fpsが数フレームとかになるから。
イーサネット周りもチェックしたほうがいい。
VMの仮想イーサでも症状が起こるって、海外のフォーラムでも見かけたよ。
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/05(火) 17:29:13.88 ID:uDi9ol3Z(1) AAS
え、そんなまずいの?
つまりどゆこと?
GCって何?
どんどんメモリ喰うってこと?
それはいつ解放されるの??
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 14:40:00.88 ID:NTZD8Nq3(1) AAS
>>823823(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 11:42:46.21 ID:U84CSB/g(1) AAS
AオブジェクトをBオブジェクトと同じ方向に向かせたいのですが、A.transform.rotation = B.transform.rotationにするとxyz全部の向きと同じになってしまうのですが、仮にxのrotationだけなどに合わせたい場合どうすればよいでしょうか?
アセットを買えばいいですよ
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:37:21.88 ID:2/ok5ZUQ(2/3) AAS
>>866それを使わなくても大作は可能。
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 00:40:29.88 ID:UQFOqO10(1) AAS
嘘は教えるなよ
954(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/01(金) 07:09:12.88 ID:i9oiQn3T(7/7) AAS
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//B_アクセスする側のcs
public class NewBehaviourScript1 : MonoBehaviour {
public bool hoge = false;//bool値 hoge にfalseを代入
private NewBehaviourScript my_script;//my_scriptにNewBehaviourScript.csの"形"を代入。宣言?でいいのかな
void Start () {
my_script = GetComponent<NewBehaviourScript>();//my_scriptにNewBehaviourScriptクラスをを代入
//以下↓のようにmy_script.SetCanvasGroupEnable();と言うようにアクセスする事が出来る
}
void Update () {
my_script.SetCanvasGroupEnable(hoge);//hoge==false のはず...しかしここでnullエラーを返される
}
}
と言った結果でした。
とりあえずC#の教本は買おうと思います
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