[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 19:35:53.81 ID:5VtlLUIj(1) AAS
アセットを買えばサンプルを見なくてもできますよ
72: 菩薩@弟子 [sage] 2018/06/27(水) 05:23:47.81 ID:/3PKTmvf(1) AAS
汝らよ、空鍋に入れる具材はキムチと知りなさい。
鍋のキムチを取得したければアセットを買えばよい。
初心者は、我が見守るこのスレで、誉れと思って、そのことを深く記憶にとどめておきなさい。
78: 75 [sage] 2018/06/27(水) 13:54:00.81 ID:NupjzNCO(2/2) AAS
直接は無理なんですね。
上記のサイトを参考にして自作してみます。
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 14:12:07.81 ID:WeoJYzw7(9/11) AAS
いちおうそれらしい情報がどこかにないと探して、インストール説明のページに情報がありました

画像リンク


2018.2.0f2らしいですね。当方2018.2.8f1を入れてますが、Hubには2.0f2がないです
609
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 06:48:39.81 ID:a7LXPc8E(1) AAS
>>608
608(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 23:29:14.24 ID:T5c/qmMt(1) AAS
すみません
ものすごい初歩的な質問よろしいでしょうか?
床と壁を作ってキューブを前後左右に動かせるようにしたのですが
壁をすり抜けてしまいます
コライダやrigidbodyは付けています
移動は座標の値を増減させています
ノートPCなのですが、スペックの問題などもあるのでしょうか?
以前はデスクトップで少しやっていたのですが、ここでつまづいた記憶がないもので…
Rigidbodyが付いてるならRigidbodyの関数で動かした方がよい
この場合だとRigidbody.MovePositionがいいんじゃないかな

このサイトが詳しく書いてある
壁をすり抜ける理由も真ん中以降で説明されている
外部リンク[html]:yowabi.blogspot.com
632
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/15(月) 13:06:25.81 ID:ACTkxNJg(1) AAS
あなたがUnityで制作した代表作を教えてください

これで、ほとんどの人は黙る
もしくは発狂する
856
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/14(木) 18:12:47.81 ID:we/gQ6I4(1) AAS
UnityのAuto Refreshがオフになってるとかは?
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/18(月) 17:37:44.81 ID:C13Oj1LX(1/2) AAS
初心者です
プレイヤー、弾、敵で全員にあたり判定もたせたらプレイヤーが弾出した瞬間にあたり判定もらって自爆するんですけどここだけあたり判定消せないですか?OnTriggerです
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