[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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24(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/23(土) 16:37:51.78 ID:GjE91D+n(5/7) AAS
>>1616(3): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/23(土) 12:18:20.84 ID:3i5tK2/L(1/6) AAS
>>11
さくっと斜め読みなのであってるかどうかわかりませんが
画像リンク
こんな感じでEnableのチェックをオン、オフするのかなぁと
自分はいつもアルファで点滅してたので、いい勉強になりました
プレイヤーオブジェクトを選択してからアニメーション窓を開いたら
チェック項目を表示したspritererendereを確認できる様になりました。
さっきは作ったInvincibleアニメーションを選択してから
アニメーション窓を開いた状態でした。
画像リンク
ただ、あなたの画像リンク
の画像にある様に、
途中でチェックを入れたりはずしたりの設定方法がわかりません。
ひとつずつ、キーフレームを選択して、チェックを触るのかなと思ったのですが
チェックを入れるとずっとチェックが入ったままになってしまいます。
チェックをキーフレームごとに設定できません、、、
どうやって、フレームごとのキーのチェックをはずしたりつけたりしたのでしょうか?
120(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 17:55:42.78 ID:/+kZ1wVw(9/9) AAS
>>118118(2): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 17:42:03.28 ID:/UzN8HYz(6/9) AAS
>>115
GetAxis便利ですよねー
ただ今回の最初の要求って>>79なので上下いらないかなと思うのです
それと、位置移動なんですが、これって指定位置で止まるんでしょうか?
ちなみに自分はSerializeFieldの使い方知らないのですけど
TransformがPrivateなのですが、これってどこで指定するんでしょうか?
インスペクタじゃ出来ないですよね?
SerializeFieldはprivateでもインスペクタで値を設定できるようにする属性だよ。
publicにしたらどこから値が変えられるかわからないからprivateにしてるんだけど、それじゃインスペクタで参照できないからこの属性で強制的にシリアライズしてる。
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/29(金) 04:22:03.78 ID:H1gqcYbG(1) AAS
ここは初心者が困惑するスレですか?
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/03(火) 09:46:10.78 ID:AtrhXQ0j(1) AAS
adsでインプレッションが150くらいで$15ってついてたけどそんなけ儲けが出たという事ですか?
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/07(土) 20:26:34.78 ID:Iv6KIDqQ(1) AAS
>>193今時蟹飯なんていってわかる奴いるのかよ。
270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 07:25:47.78 ID:UvI2T87H(1) AAS
Instantiateなんてもんがわざわざあのになんでインスタンスにこだわるん?
プログラミングの知識あるならシーンに設置したオブジェクトがインスタンスって方がわかりやすいぞ
シーン内に個別に設置(インスタンス)したオブジェクトの値を変更してもプレハブ(クラス)には影響がないが
プレハブ(クラス)の値を変更したら個別に設置(インスタンス)したものにも影響がある
インスタンスからクラスに無理やり影響を与えるのがApply
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 22:40:26.78 ID:y6ZFjsSR(3/3) AAS
>ゲームオブジェクト
>コンポーネント
これらはとどのつまりはクラス。
クラスとは何か?
329(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:43:13.78 ID:yHEIRFFR(1/2) AAS
>>324324(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 13:52:20.56 ID:qIP9aSz0(2/8) AAS
>>323
右上のケバDebugにするとLocalIdentifierInfileってでてくんだろ。
隠蔽されてるが、あるんだよ。それアクセスされると色々ぶっこわれるからな。
それってシーンファイルに書いてある識別IDじゃない。んでシーンを保存するまで0だよ。保存する前のヒエラルキーはどう説明するのさ。
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 09:16:54.78 ID:1CW9jcvb(1/3) AAS
さすがお盆休みだなぁ。
561(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 12:46:17.78 ID:9E3E24gD(1) AAS
>>560560(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/21(金) 11:52:20.33 ID:W7qvhU8y(1) AAS
public Imageで書くとインスペクター上からImageをアタッチできるようになりますが、
同じようにAnimatorControllerもアタッチする方法はありますか?AnimatorControllerを別のものに切り替えたいのですが、、
あるよ
Imageと同じように
public RuntimeAnimatorController て書いてみなよ
649: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/09(金) 12:07:17.78 ID:saDLw4aa(3/5) AAS
ごめんなさい、重複しました…
708(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/30(日) 17:46:49.78 ID:1zw0N0k+(2/2) AAS
>>706706(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/12/30(日) 16:33:28.42 ID:1zw0N0k+(1/2) AAS
2Dシューティングのチュートリアルをやっているのですが、
GUIテキスト(Deprecated)というのをつかっても文字が表示されないし、
This component is part of the legacy UI system and will be removed in a future release
とでるんですが、どうやったら文字が表示されるんですか?
そうなんですか・・・
他の方法はありますか?
768: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/04(月) 00:51:17.78 ID:MM9sp38r(3/4) AAS
解決はもうしているので仕様上どういう動作をするのかを確認したいだけです
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/10(日) 16:21:42.78 ID:hkhgsfAd(1) AAS
ローテーション系はググってググってググりまくれ
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 10:20:39.78 ID:Hc24Em/M(1) AAS
できるできる
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