[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/02(木) 15:11:17.76 ID:8NS2VTtG(2/2) AAS
>>262
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:26:45.67 ID:YQXK/fNI(1) AAS
例えばシューティングなどで同じ敵を100体出したいとする
シーンに1体作ってあとはコピペで99体作ったとする

作ってる最中にこの敵に変更を加えたくなってきたとする
例えばタグをEnemyに変えたいとか

そうするとこの場合だと100体全てを修正しないといけなくなる

一方プレハブから100体作った場合だと
プレハブ本体を修正するだけでシーン中の100体が修正される

とかね
>>263
263(1): THE・シンプル先生 [sage] 2018/08/02(木) 14:50:49.16 ID:MarJrTds(1/2) AAS
>>261
プレハブはクローンだと思えばいい。
本体(オリジナルとも言う)のコピー品さ。

利点は大量に画面に表示した時に処理落ち(スロー再生状態)になりづらい。

ワンピース海賊無双というゲームをパクって作った場合
プレハブを使って作ると同じ物が作れるが
プレハブを使わないで作ると処理落ちが激しく遊べる状態ではない。
レスありがとうございます。
directX、C++からUnityに乗り換えた者なんですが
プレハブってのは、
敵のクラスをインスタンスしたものだというイメージでいいんでしょうか?
それとも、敵のクラスを定義したもので
あとでシーンの中でプレハブをインスタンス化させるのでしょうか?
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 17:37:26.76 ID:Tb6IvIdd(4/8) AAS
ちな、&&は全角じゃないよね?
345: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/04(土) 23:08:11.76 ID:+VI6JuUR(4/5) AAS
>>336
336(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/04(土) 16:28:00.38 ID:qIP9aSz0(5/8) AAS
>>335
ほらよ、君にうってつけだ
2chスレ:gamedev
君はスレタイ読めないのかな?
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 03:32:42.76 ID:IZ2haYgx(1) AAS
自分のやり方でやってみれば
unityでも十分できると思うよ
一元管理のほうがコード書きやすいし
チュートリアルみたいなコードは手練れてないと無理じゃね
481
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/01(土) 11:59:09.76 ID:bX6t3Mwb(1/9) AAS
スクリプト BallControllerの speedの値はちゃんと10になっているかい?
スクリプトの方じゃなくてインスペクタの方を確認しておくれよ
512: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/02(日) 23:40:45.76 ID:qrAMxSjg(1) AAS
半年以上2ch離れてたからわからないけど、俺のこと指してるのかな

事業安定してきて宣伝する意味が薄れたから、今はないよ
Twitterは前スレにあったんじゃないの。粘着に絡まれてるし、
俺からは言わない
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/18(金) 17:19:24.76 ID:jmPNtZHN(1) AAS
まぁそうですね。
822: 名前は開発中のものです。 [] 2019/02/10(日) 11:42:26.76 ID:AaPQVMyn(1) AAS
初心者スレで
知らなかったの?
は酷だろ
877
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 07:23:46.76 ID:47pHlMu9(1) AAS
>>874
874(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:11:32.69 ID:xQTKU7oc(2/2) AAS
1レベル1シーンのコンセプトがウケて広まったんだろ?広大マップが苦手でもいいじゃないか。馬鹿にしてるわけじゃないぞ。
Unityは複数のシーンの同時読み込みが出来るから別に苦手というわけでもない
簡単にオープンワールドやりたいなら適当な区画ごとにシーンを切り分けて
キャラの位置に応じて必要なシーンの読み込み処理書けばいいよ
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/05(火) 16:24:31.76 ID:lOCuMyFe(2/2) AAS
めっちゃ優しい
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