[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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79(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/27(水) 15:12:21.69 ID:07W788OP(1/3) AAS
C#を使用して2Dゲーム制作をしている初心者です
左右の方向キーを使い、特定の位置五ヶ所にキャラクターを移動させるにはどのようにしたらいいのでしょうか?
・移動箇所
☆キャラクター
・ ・ ☆ ・ ・
166(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 09:21:09.69 ID:mqKRW7N6(1/3) AAS
指定時じゃなくて比較時に大文字小文字区別なしでString.compare()やったら?
どうしてもって言うならStringじゃなくてregexでやるか。
231(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/19(木) 05:14:32.69 ID:k0fYdkdd(1/2) AAS
スマホアプリ作っている人は
iphoneとandroid両方持ってるの?
androidしかないんだけどipone必要ですか?あとmacも無いんですけどこれもいりますか?
366(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 01:10:06.69 ID:shQcteCQ(1) AAS
>>363>>365ありがとう
調べてみます
465(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 12:25:36.69 ID:4yphetVh(3/4) AAS
スペルミスってるw
もうだめだw
473(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 06:27:10.69 ID:RNfQBHTM(1) AAS
>>469例えば、このモンスターは大きさ10倍だぁ!!
みたいなときにね、まあ、困れ
>>468468(2): 帝王 [sage] 2018/08/24(金) 21:11:12.99 ID:4jbbRJqV(1/2) AAS
あるアニメーション付きのアセットをいじって思ったのですが
歩くアニメーションクリップがありまして
ローカルの座標を歩いてます
そしてスクリプト上からも位置を更新して歩かせているのですが
そうしますと
アニメーションクリップの初めと後でローカル座標をいったり来たりして
グローバル座標の移動も加わって
引き戻されてワープするような歩き方になります
これはモデルだけ使ってこのクリップは使わないほうがいいのでしょうか
諦める前にAnimationの設定で
Root Transform Position(XZ)項目のBake Into Poseに
チェックが付いてるはずだから外してみてくれないかい?
画像リンク
538: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 11:45:32.69 ID:8T0hdr1g(1/2) AAS
OnTriggerEnter2Dで敵と剣がヒットした位置にエフェクトを出したいのですが良い方法はないでしょうか?
調べてみるとGetContactする方法がでてくるのですがどうやらOnCollisionEnter2Dのほうじゃないと取れないようでisTriggerをオフにしろとか回答されてたりするけどそれじゃ剣コリジョンで押したりできるようになっちゃうし。
いまは剣と敵の中間位置に適当に出してるんですが剣も敵も長いのですごい変で萎えます
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/18(木) 21:23:00.69 ID:I0Laik1y(1) AAS
ない
712(1): 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/14(月) 23:18:55.69 ID:0vRJ0Edy(1) AAS
新規プロジェクトを作るときに2Dor3Dを選びますけど、
2Dでつくったプロジェクトのなかで、
特定のSceneだけ3Dにすることはできるのでしょうか?
できるのなら、そのSceneのどこで設定すればいいのでしょうか?
874(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/15(金) 22:11:32.69 ID:xQTKU7oc(2/2) AAS
1レベル1シーンのコンセプトがウケて広まったんだろ?広大マップが苦手でもいいじゃないか。馬鹿にしてるわけじゃないぞ。
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 17:22:20.69 ID:O5gbIDIf(3/4) AAS
うんよくわからん
スプライト自体に位置情報を持てるかというと、シングルじゃなくてマルチにして切り取り範囲を微調整するか中心位置を微調整するかだと思うけど
画面見ながら微調整したいならもうそれ別のゲームオブジェクトにしちゃえば?
レイヤを手前にして
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/10(日) 08:12:56.69 ID:B9bBg0Vp(1) AAS
Animatorを使わずにスクリプトでAnimationを直接制御したときの挙動について質問です
Animation.stopでクリップを停止したときに初期状態(0フレーム目の状態)に戻したいのですが、一時停止のような挙動になります
パラメータ保持しておいて手動で引き戻す以外にスマートな方法はありますか?
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