[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 14:59:54.67 ID:UPpeKgHO(3/6) AAS
>>101人それぞれだけどサンプルとして提示するならせめて公式に合わせるべきでは?
このコードを参考にしてください、って初心者に提示してるんだよ?
if使うんですか?ってレベルの初心者に
262(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/02(木) 14:26:45.67 ID:YQXK/fNI(1) AAS
例えばシューティングなどで同じ敵を100体出したいとする
シーンに1体作ってあとはコピペで99体作ったとする
作ってる最中にこの敵に変更を加えたくなってきたとする
例えばタグをEnemyに変えたいとか
そうするとこの場合だと100体全てを修正しないといけなくなる
一方プレハブから100体作った場合だと
プレハブ本体を修正するだけでシーン中の100体が修正される
とかね
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/03(金) 09:13:10.67 ID:Tb6IvIdd(1/8) AAS
博識のある方達は、やはり呼び名とか拘らないといけないんですね大変ですね。
私なんかは、インスタンスとか未だに理解していません、できてません。
ただスクリプトで複製したり、親子入れ替えたり消したり、ここに置いときゃいい、ぐらいの知識で十分作れてますから、初心者レベルは楽で良いですよ。
304: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/03(金) 20:38:06.67 ID:XE8vIJkM(6/6) AAS
このプログラムに関する項目じゃないオブジェクトの詳細のようなものが追加されました
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 14:29:50.67 ID:jfygBgbK(2/2) AAS
おまえらの話は誰にも通じてないし役にもたってないぞ
488: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:29:58.67 ID:PNIbFc8L(5/9) AAS
括弧の抜けもその他の抜けも見つからなかったです…。
490: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 13:42:24.67 ID:PNIbFc8L(6/9) AAS
void Start () { と書いてあります。
念のためスクリプトの画面を撮影した画像のリンク貼っておきます。
要領悪くて申し訳ないです。
画像リンク
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 10:48:55.67 ID:WeoJYzw7(3/11) AAS
連投すみません。535は533の質問ではなく532の質問でした。
マルチでもいいよとおっしゃっていただけるのでしたら534についてここで伺ってみたいのですが
651(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/09(金) 14:03:50.67 ID:PxlRnSam(1) AAS
まずは入力で動作するまでつくる。
かんたんなとこだと、パンチ、キック、ジャンプ。
次は、対戦なのかCPU戦か。多分に対人戦だろうけど。相手が動くルーチン、前後歩きだけでいい、つくる。
そんで、次は当たり判定の処理。
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/14(水) 13:14:59.67 ID:N+wQsfg1(1) AAS
なんでstart()でゲットコンポネートリジッドボディ要るの?
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 08:21:00.67 ID:e/ie3Edh(1) AAS
>>875875(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/16(土) 04:27:08.08 ID:SkojM8/Q(1) AAS
広大マップって考えがそもそもエンジニアに向いてないよね
見えてない範囲も処理させる気なの?
そうそう、unityは見えてない範囲も処理するのよ。エンジニアに向いてないよね。
910(1): 895 [] 2019/02/25(月) 17:59:35.67 ID:7i2fTO9k(6/7) AAS
補足 >>908908(2): 895 [] 2019/02/25(月) 17:43:34.63 ID:7i2fTO9k(5/7) AAS
絵を書いて説明出来ないから難しいね。じゃあ逆に質問させて
1)丸いボタンをオリジナル画像で作るよ!クリックするとボタンのグラフィックが変わるよ
2)ボタン画像はPNGで2枚用意したよ 画像Aと画像Bはまるっきり形もサイズも違うよ
そして、2枚の画像には全く同じ大きさの「+」のマークが入ってるものとする。
3)これをUnity上でボタンをクリックして画像を差し替えた時「+マークがぴったり重なって
いる」ようにするには皆はどうする?
を元に、まず画像Aをオブジェクト化して画面に配置する。
で、オブジェクトAに「クリックしたら画像Bに切り替わる」スクリプトを
アタッチする。これって双方の「+」印を合わせるのは難しいよね?
そもそもこんな作り方しないのかな
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/15(金) 22:19:34.67 ID:E+0vvelZ(1) AAS
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