[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unity初心者質問スレBuild1 (1002レス)
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110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/28(木) 16:07:14.65 ID:/+kZ1wVw(5/9) AAS
>>108108(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/06/28(木) 15:20:04.03 ID:/UzN8HYz(3/9) AAS
大漁だなw
サンプル作れないけど文句しか言えない人がこんなに居るんだねー
一応ここは素人が素人に答えるスレなので、素人にも分かるようにみなさんもサンプル提示すればいいと思うよ
きっと頭いいから見やすくて分かりやすいサンプル提示してくれるんだろうなぁ
だよねー
まさか、文句だけ言ってプログラム書けないとかないよね?
俺のスパゲティーコードでいいならのせるぞ
146(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/04(水) 00:33:02.65 ID:RvZnsCPI(3/6) AAS
ちなみに、エネミーを倒したあとに、警告が出ます。
エネミーを倒すたびに警告が出る状態です。
183(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/06(金) 21:54:18.65 ID:gEW+Hr/Q(4/4) AAS
>>176176(1): 名前は開発中のものです。 [] 2018/07/06(金) 20:59:50.58 ID:TxoEW2Q0(2/3) AAS
>>175
ありがとうございます。
そう思って、自分も「Manager.」を削ってみたんです。
そしたらちゃんと動くんですが、
敵が弾を一切撃たないままでして、、、
あ、前にソースあがってますね。みてきます。
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 21:49:03.65 ID:bTEggd1E(1/2) AAS
>>410410(2): 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/10(金) 20:49:30.40 ID:FesHIFfD(1) AAS
Raycastについて質問です。
rayを飛ばして当たったオブジェクトの情報を取得することは出来たのですが、ヒットしない場合、指定したY座標に到達した時のXZ座標を取得するにはどうすればいいですか?
例として高い位置(動的)から斜め下にrayを飛ばしてYが0の地点のXとZを取得したいです。
さくっと考えてみた
d = レイの始点.y ÷ レイの向き.y
p = レイの始点 + レイの向き × -d
これで出来たりしないかな?
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 13:38:01.65 ID:WeoJYzw7(7/11) AAS
とはいえ、これでも実行結果が参考図と食い違っていて困っているのですが(作中使用されてるバージョンが書いてないんですよね…今年8月発売したものらしいのでバージョンは古くないはずなんですが)
724: 名前は開発中のものです。 [] 2019/01/22(火) 08:55:09.65 ID:TxA8UGUS(1) AAS
>>723723(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2019/01/21(月) 15:00:27.01 ID:MX/cvjvy(1) AAS
>>722
恐らくUIの仕様についての理解不足かなと思いますが
UIを設置すると通常ゲーム画面とは別の大きな画面に表示されます
画像リンク
で、それが再生するとゲーム画面に投影されるイメージになります
これはCANVASの設定で
・RenderMode
・RenderCamera
画像リンク
に変更することで、同じゲーム画面内に配置するようにできます
画像リンク
という事かな…
ありがとうございます
なぜかScreenSpace-Cameraではできず、World Spaceにしたらできました
835(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/11(月) 12:03:02.65 ID:DcRp7sJK(1) AAS
update呼ばれないと停止から復帰できないから無理じゃね
896(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/25(月) 05:21:20.65 ID:O5gbIDIf(1/4) AAS
ん?
ある画像が表示されててそれをクリックすると別の画像に変わるものを作りたいのかな?
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